排版水平较差,大家凑合看。 
有关MV的第一个插件,感谢论坛里的一些代码大神的支持。
 
先上一张图。
 
这是一个设置随机位置产生随机敌人的一个插件
 
 使用方法:在敌群(troop)的名字上输入       TroopNumber|最小值|最大值    
 
当然理论上最小值和最大值可以互换,如果想让队伍的人数固定 
 两个值取一样这种事情,人家才不会告诉你呢。
 
范例: TroopNumber|3|5|你的备注内容
 
 这样就可以生成一个随机三到五人的敌群队伍,怎么样,很方便吧? 
 
 至于选用什么样的敌人,完全要看你在数据库中扔到敌群中的敌人是什么
 
比如扔一个蝙蝠,一个屎莱姆,那么两种敌人出现的概率各是50%
 
如果你扔两个蝙蝠,一个屎莱姆,那么蝙蝠出现的概率就是67%,屎莱姆
 
粗线的概率是33% ,8个敌人,足够你调整概率了吧?
 
我之所以这么萌的说话,其实是给歪果仁翻译时造成点困难,谁让我 
的英语这么差,看外站插件十分痛苦呢。
 
当然估计人家不会用俺的东西。
 
 特别的,我还为Boss战预留了接口,如果你在敌群中以Boss命名,那么敌 
 群的排列将按照你自行安排的顺序进行。 
 
范例 Boss|你的备注内容
 
如果打开不排序开关,那么所有的敌人都会按照你扔到数据库中的位置加入战斗。
 
疑,到这我才发现 既然可以用开关解决,为什么我还要在敌群上加"Boss"判定? 
真是多此一举,不过算了,无所谓了,不要在意那些细节。
 
特别感谢MrLiu的位置插件,我稍作了一点修改,抄了一点你的插件。 
人家的劳动是伟大的,不能昧良心嘿,如果兄台你的小地图插件能移植到菜单页上那就更好了。 ( ^ω^)
 
另补充一下,敌人的最大值 是可以改变的,理论上,你的内存条有多大,敌人就能有多少!
 
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