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[转载发布] 懒人福利:敌群自动排列+随机范围生成敌群+自摆放开关

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    灌水之王

    发表于 2024-3-4 10:27:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    排版水平较差,大家凑合看。

    有关MV的第一个插件,感谢论坛里的一些代码大神的支持。

    先上一张图。




    这是一个设置随机位置产生随机敌人的一个插件

    使用方法:在敌群(troop)的名字上输入       TroopNumber|最小值|最大值   

    当然理论上最小值和最大值可以互换,如果想让队伍的人数固定
    两个值取一样这种事情,人家才不会告诉你呢。

    范例: TroopNumber|3|5|你的备注内容


    这样就可以生成一个随机三到五人的敌群队伍,怎么样,很方便吧?

    至于选用什么样的敌人,完全要看你在数据库中扔到敌群中的敌人是什么

    比如扔一个蝙蝠,一个屎莱姆,那么两种敌人出现的概率各是50%

    如果你扔两个蝙蝠,一个屎莱姆,那么蝙蝠出现的概率就是67%,屎莱姆

    粗线的概率是33% ,8个敌人,足够你调整概率了吧?

    我之所以这么萌的说话,其实是给歪果仁翻译时造成点困难,谁让我
    的英语这么差,看外站插件十分痛苦呢。

    当然估计人家不会用俺的东西。

    特别的,我还为Boss战预留了接口,如果你在敌群中以Boss命名,那么敌
    群的排列将按照你自行安排的顺序进行。

    范例 Boss|你的备注内容



    如果打开不排序开关,那么所有的敌人都会按照你扔到数据库中的位置加入战斗。


    疑,到这我才发现 既然可以用开关解决,为什么我还要在敌群上加"Boss"判定?
    真是多此一举,不过算了,无所谓了,不要在意那些细节。

    特别感谢MrLiu的位置插件,我稍作了一点修改,抄了一点你的插件。
    人家的劳动是伟大的,不能昧良心嘿,如果兄台你的小地图插件能移植到菜单页上那就更好了。 ( ^ω^)


    另补充一下,敌人的最大值 是可以改变的,理论上,你的内存条有多大,敌人就能有多少!




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