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[转载发布] 【RMMV】美化地图专用:Overlay Mapping by 思维伯克 v1.3

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    灌水之王

    发表于 2024-3-4 06:16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    (反正也没有人看)因为一些原因重新找出了之前写的代码,修正了一些bug之后更新到了v1.3版。详细请见帖子后半部分的更新log。

    在XP/VX/VA中使用遮罩描绘地图上瘾的同学,到了RMMV中没有相关脚本怎么行?于是在MV到货后,捣鼓了几个小时的代码,1.0版本的Overlay Mapping诞生了。

    先来张图


    具体功能和VA中的Yami Script Ace - Overlay Mapping基本相同,唯一区别在于light和shadow整合成了同一个图层(light),并且所有的图像都必须是png格式(YSA的light和shadow使用图像的加法和减法用jpg实现的)。
    由于MV有脚本管理器,所以请将脚本放入工程目录中 js/plugins文件夹后,打开脚本管理器添加该脚本。如下图所示:



    开关和变量编号在此设置,在游戏中修改开关为ON即启用对应图层;修改变量的值对应启用第几号图层。
    使用方法在脚本的help里有简短说明,可以参考该说明操作。

    脚本内容如下:
    JAVASCRIPT 代码

    以下链接为JS文件:

    以下链接为范例工程:

    PS: 1. 为了节省空间,已将所有自带audio和img文件全部删除,请在使用前补齐所有文件。
          2. 范例工程修改了默认字体,如果有显示上的问题请在脚本管理器中关掉。
          3. 该js脚本将load image时缺失文件报错处理改为了显示一个空bitmap,需要还原报错处理的童鞋删除该部分代码即可~
          4. (注意)由于脚本更新到v1.3版本,最好在最新版本MV下新建工程再制作(为了创建PixiJSv4的库文件)。原范例工程不另外上传v1.3版,直接将贴中代码替换overlay.js,再将地图标签设置为该脚本帮助内的example即可。

    更新履历:
        - 2015/10/24 v1.0 新规作成
        - 2015/10/27 v1.1 解决人物行走图在星号地形之上的问题。(将人物行走图的创建图层改回tilemap,然后将ground的创建放在tilemap.lowerlayer上)
        - 2016/07/10 v1.2 添加地图标签设置,移除图像错误处理。
        - 2017/02/11 v1.3 解决了ground图形位置错误的问题。另外,使用pixiJSv4的版本的话,图像不会模糊(简单来说就是该更新MV了)。

    第一次接触JavaScript,有些东西不太熟悉,如有问题请多多包涵,结合该脚本的使用反馈会进行不定期更新~
                 本帖来自P1论坛作者swebok,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=384577  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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