之前找到的大多数即时战斗的工程大多都需要插件,而且不止一个,虽然效果华丽但是小白可能真的使用不来
这里是利用区域碰撞计算的一个简单的即使战斗系统,算是我看到的MV里最最最最最 简单简陋的一个事件
优点嘛,就是 简单方便, 没有插件, 独立性/兼容性好可以 随意复制粘贴到自己的工程里去,随插随用
适合新手用
缺点的话,首先就是 低配,没有AOE,没有技能种类(这个通过更改敌怪事件页的被攻击次数是可以实现的,不过懒得改了),还有就是得单独创建一个敌怪的地图,不能和普通的地图混用。
此工程仅仅类似模板,全程无插件,最多只有脚本,如果觉得脚本也复杂,那就直接复制粘贴。
下面是一些预览图
使用的话就直接解压data文件覆盖同名目录就好
这个的攻击系统用的是攻击次数,所以没有伤害计算,血量计算等等,但要是想自己添加判定,也完全OK的
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