edit3:
#28楼有更新: https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... &fromuid=215523
感谢 紫悠(21197656) 大佬 在之前的基础上进行了整合,做出了RPGMV 1.7自制升级包.zip整合包
如果有大佬吃上webgl2的技术了,欢迎再此跟帖,大家交流交流,晒晒性能提升了多少呀
edit2:
已更新pixijs5.3.3,吃上了最新的webgl2.0,不错呀。
edit1:
采用pixijs5.3.0 WebGL2.0技术的目前我知道的有至少两款游戏
1.重装机兵之重装归来
2.仙剑奇侠传五续传
采用的是WebGL2.0技术
底层引擎采用pixijs5.3.0
mv内核文件采用我自己基于mv1.6.1版本的rpg_core.js升级、适配而来的rpg_corev5.js
补丁使用楼下DyNisDyN大佬提供的免费补丁,以插件形式安装,作用是修补了rpg_corev5.js中如下文所述的问题;
欢迎大家移驾雷神游戏厅体验
如下图,pixi5,webgl2,然而rmmv的核心文件并不能完好的兼容最新版pixi v5,v5相对v4版pixi来说改动确实很大了,做了极大的优化,包括算法、性能、代码、简化了命名、增加了新功能新特性等等。
我将核心文件改了下,适应了v5版pixi新的方法和命名,得以尝鲜webgl2。
目前已知的问题:
1.所有对话框包括菜单栏都空白一片,这个肯定是还有需要修改的地方我没找到的,推测渲染画面和渲染窗口用的是不同的接口;
2.tilemap全黑,呼叫菜单再取消菜单后,地图正常显示,这个估计跟tilemap相关资源的预加载或者渲染有关。
最后,仅供尝鲜,以及截图:
因为对rmmv的那几个内核文件实在是无能为力呀,发出来希望有熟悉rmmv内核机制的大佬能完善下。
或者等待官方版本吧。
edit:2019.9.24
忘了上传附件。~-_-~
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