扫描二维码关注官方公众号
返回列表
+ 发新帖
查看: 156|回复: 0

[转载发布] 让RMMV支持第二代WebGL渲染技术,附修改后的核心文件

[复制链接]
累计送礼:
0 个
累计收礼:
0 个
  • TA的每日心情
    开心
    2025-2-4 02:05
  • 签到天数: 110 天

    连续签到: 2 天

    [LV.6]常住居民II

    2328

    主题

    395

    回帖

    1万

    积分

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    VIP
    6
    卡币
    10477
    OK点
    16
    推广点
    0
    同能卷
    0
    积分
    13228

    灌水之王

    发表于 2024-3-2 14:52:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    edit3:
    #28楼有更新:https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... &fromuid=215523
    感谢 紫悠(21197656) 大佬 在之前的基础上进行了整合,做出了RPGMV 1.7自制升级包.zip整合包
    如果有大佬吃上webgl2的技术了,欢迎再此跟帖,大家交流交流,晒晒性能提升了多少呀

    edit2:
    已更新pixijs5.3.3,吃上了最新的webgl2.0,不错呀。

    edit1:
    采用pixijs5.3.0 WebGL2.0技术的目前我知道的有至少两款游戏
    1.重装机兵之重装归来
    2.仙剑奇侠传五续传
    采用的是WebGL2.0技术
    底层引擎采用pixijs5.3.0
    mv内核文件采用我自己基于mv1.6.1版本的rpg_core.js升级、适配而来的rpg_corev5.js
    补丁使用楼下DyNisDyN大佬提供的免费补丁,以插件形式安装,作用是修补了rpg_corev5.js中如下文所述的问题;
    欢迎大家移驾雷神游戏厅体验

    如下图,pixi5,webgl2,然而rmmv的核心文件并不能完好的兼容最新版pixi v5,v5相对v4版pixi来说改动确实很大了,做了极大的优化,包括算法、性能、代码、简化了命名、增加了新功能新特性等等。
    我将核心文件改了下,适应了v5版pixi新的方法和命名,得以尝鲜webgl2。
    目前已知的问题:
    1.所有对话框包括菜单栏都空白一片,这个肯定是还有需要修改的地方我没找到的,推测渲染画面和渲染窗口用的是不同的接口;
    2.tilemap全黑,呼叫菜单再取消菜单后,地图正常显示,这个估计跟tilemap相关资源的预加载或者渲染有关。

    最后,仅供尝鲜,以及截图:



    因为对rmmv的那几个内核文件实在是无能为力呀,发出来希望有熟悉rmmv内核机制的大佬能完善下。
    或者等待官方版本吧。

    edit:2019.9.24
    忘了上传附件。~-_-~


                 本帖来自P1论坛作者walf_man,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=478862  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    x
    天天去同能,天天有童年!
    回复 送礼论坛版权

    使用道具 举报

    文明发言,和谐互动
    文明发言,和谐互动
    高级模式
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    关闭

    幸运抽奖

    社区每日抽奖来袭,快来试试你是欧皇还是非酋~

    立即查看

    聊天机器人
    Loading...

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

    GMT+8, 2025-3-11 01:30 , Processed in 0.129080 second(s), 54 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表