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[转载发布] 【原创 代码?教学】受击TP获取

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    灌水之王

    发表于 2024-3-2 13:21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我会陆续把自己适用的一些战斗脚本封成插件,并附上代码解析。
    一方面整理找BUG 一方面为想深入脚本的朋友做教学


    该插件功能
    1.自定义tp上限
    2.控制战前,战后tp重置
    3.改变受伤时tp获取量
    *   具体表现为愤怒值,单次受伤超过一定量获得定量的tp。
    *   trg大于200%时 角色将被激怒,每次受伤都将回满tp




    JAVASCRIPT 代码
    1. var parameters = PluginManager.parameters('Limpid_PeculiarTP');
    2.     var Limpid_Maxtp = parseInt(String(parameters["MaxTP"]));
    3.     var Limpid_InitTp = parseInt(String(parameters["InitTp"]));
    4.     var Base_Tpget = parseFloat(String(parameters["Base_Tpget"]));
    复制代码


    这段是脚本读取插件配置的属性  存到对应的变量内。


    JAVASCRIPT 代码
    1. /**tp上限改变*/
    2.     Game_BattlerBase.prototype.maxTp = function(){return Limpid_Maxtp;};
    复制代码



    初始化是战前  TP清除是战后  我也服原生是怎么想出来的  战前战后都清tp
    JAVASCRIPT 代码
    1. /**控制tp初始化*/
    2.     Game_Battler.prototype.initTp = function(){if(Limpid_InitTp>0)  this.setTp(Math.randomInt(25));};
    复制代码

    JAVASCRIPT 代码
    1. /**控制tp清除*/
    2.     Game_Battler.prototype.clearTp = function(){if(Limpid_InitTp>0)  this.setTp(0);};
    复制代码



    JAVASCRIPT 代码
    [code]/**受到伤害 固定得到tp*/
        Game_Battler.prototype.chargeTpByDamage = function(damageRate){
            var btp=Base_Tpget*0.01*((2-this.trg)/2)
            if(btp

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