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[转载发布] 【插件】地图显示变量

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    灌水之王

    发表于 2024-3-2 09:43:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一个非常……非常简单的插件。
    在地图上新建一个透明窗口,然后通过窗口显示数字,比如你使用序号为0001:游戏开始。经过操作并设定后,屏幕上某个角落出现了0这个数字(没改变变量值的情况下),然后你再把0001的值改成了1,那个数字也会随之改变。

    啊……我语文不好就不多说了……(慵懒状

    JAVASCRIPT 代码下载

    [code]//=============================================================================
    // TO_ShowNumberOnMap.js
    //=============================================================================

    /*:
    * @plugindesc Show variables on the screen when on the map.
    * @author Truth Originem
    *
    * @help
    *
    * Plugin Command:
    *  ShowVariable initialize 1 0.5 0.5 100 left 意思是建立一个变量序号为1,在屏幕
    *  正中间(左上角为0,0的比例因素),最宽像素为100( *  里面的变量最多占这么大,目前
    *  没写成比例),排列方式为左对齐的对象。该对象建立期初是不可见的,内容为变量内容。
    *  ShowVariable show 1 显示变量序号为1的对象。
    *  ShowVariable hide 1 隐藏变量序号为1的对象。
    *  ShowVariable setColor 1 #FF0000 使变量序号为1的对象呈现红色(#FF0000)
    */

    var $dataVariables = null;

    (function(){
        var _Scene_Map_createAllWindows = Scene_Map.prototype.createAllWindows;
        Scene_Map.prototype.createAllWindows = function()
        {
            _Scene_Map_createAllWindows.call(this);
            if(!$dataVariables){
                $dataVariables = new Window_VariableShowTab();
            }
            this.addChild($dataVariables);
        };


        function Window_VariableShowTab(){
            this.initialize.apply(this, arguments);
        }
        Window_VariableShowTab.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
        Window_VariableShowTab.prototype.constructor = Window_VariableShowTab;

        Window_VariableShowTab.prototype.initialize = function(){
            var width = Graphics.boxWidth;
            var height = Graphics.boxHeight;
            Window_Base.prototype.initialize.call(this, 0, 0, width, height);
            this.opacity = 0;
            this._data = [];
        };
        Window_VariableShowTab.prototype.update = function(){
            this.contents.clear();
            for(var i =0;i

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