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[转载发布] websocket插件实现不同RMMV客户端的数据传输

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    灌水之王

    发表于 2024-3-2 07:35:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近试了一下搭建个人的博客,选择了SAE做服务器。现学了一堆PHP,SQL, Javascript,html5等等之后惊奇的发现SAE的Channel通讯服务!

    于是在自己的网站上搭了一个服务器,也写了一个rmmv的插件。



    用法非常简单,我直接写到了帮助里。这里把帮助贴上来。

    /*使用方法,首先联系作者注册一组账号和密码(8位),假设其中之一是username和password
    * 作者邮箱是 [email protected] 你也可以访问作者的主页 http://www.gxmatmars.com
    * 嫌麻烦的话,可以先用guest00~guest04这5个账户测试一下,密码都是12345678
    * 1. 获得channel
    * 在事件脚本中调用方法 MMO_createChannel(username, password);
    * 等待服务器返回channel地址,一般需要若干秒。返回后会自动调用 MMO_callBack()并生成websocket对象MMO_ws
    * 2. 向其他客户端发送数据
    * 在事件脚本中调用方法 MMO_send(msg);
    * 其中msg的格式必须为:"_chat=username&message=text" ,其中username换成目标客户端的用户名,text换成要发送的字符串
    * 3. 客户端收到数据
    * 客户端收到数据后会自动调用方法 MMO_wsOnMsg(event);
    * 客户端收到的数据格式为"chat=username&message=text",其中username是发送者的用户名
    * 请自行编写此方法以处理数据,就在这个文件里;
    */

    由于我自己也是初学网站,所以请大家手下留情,不要SQL注入攻击啊,或者黑掉某些网页啊,或者不断的刷新网站一类的(其实我也不知道有哪些危害行为)……

    ============2016/5/5 第2次编辑============
    修改了插件的使用方法,上述的函数也都保留了。
    现在可以在插件中设置变量friendname,以方便与固定的客户端通讯。

    * 新的插件文件已经更新了。*




    使用方法有两种:脚本或者是插件命令。
    脚本的格式如下:


    插件的格式如下:


    可以用\f1代替guest01,因为在插件设置里设置过了。


    所有的这些操作,依次是设置guest01的变量10为10,设置变量10为字符串'test',设置开关10开和设置开关10关。

    服务端关于这个的代码php是这样的:
    PHP 代码
    [code]// $level

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