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[转载发布] BattleItemHelp XP

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    灌水之王

    发表于 昨天 17:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    BattleItemHelp XP

    by Kyonides


    Introduction

    This scriptlet allows you to change the way the help window works while selecting an enemy. Even if you've just selected the attack option, it will be displayed on screen and hide at the right time.

    Just take a look at the picture below to learn what will you get from it.





                    Ruby:       
    1. # * BattleItemHelp XP * #
    2. #   Plug & Play Script
    3. #   Scripter : Kyonides Arkanthes
    4. #   2024-03-29
    5. class Game_BattleAction
    6.   def attack?
    7.     @kind == 0 and @basic == 0
    8.   end
    9.   def skill?
    10.     @kind == 1 and @skill_id > 0
    11.   end
    12.   def item?
    13.     @item_id > 0
    14.   end
    15.   def enemy_target?
    16.     attack? or skill?
    17.   end
    18. end
    19. class Window_Help
    20.   def set_actor(actor)
    21.     if actor != @actor
    22.       self.contents.clear
    23.       draw_actor_name(actor, 4, 0)
    24.       draw_actor_state(actor, 140, 0)
    25.       draw_actor_hp(actor, 284, 0)
    26.       draw_actor_sp(actor, 460, 0)
    27.       @actor = actor
    28.       @text = nil
    29.       self.visible = true
    30.     end
    31.   end
    32.   def set_enemy(enemy)
    33.     @text = nil
    34.     contents.clear
    35.     draw_actor_name(enemy, 4, 0)
    36.     draw_actor_state(enemy, 140, 0)
    37.     draw_actor_hp(enemy, 284, 0)
    38.     draw_actor_sp(enemy, 460, 0)
    39.   end
    40. end
    41. class Window_Skill
    42.   def visible=(bool)
    43.     super(bool)
    44.     update_help if @help_window
    45.   end
    46. end
    47. class Scene_Battle
    48.   alias :kyon_blt_item_help_scn_btl_start_enemy_sel :start_enemy_select
    49.   def start_enemy_select
    50.     kyon_blt_item_help_scn_btl_start_enemy_sel
    51.     @enemy_arrow.update_help
    52.     @help_window.visible = @active_battler.current_action.enemy_target?
    53.   end
    54. end
    复制代码


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    Free for use in non-commercial games.
    It's not that complex to be used in commercial games, IMHO.
    Due credit is mandatory.
    Mention this forum in your game credits.
    That's it!



    本贴来自国际rpgmaker官方论坛作者:kyonides处,因国际论坛即将永久关站,为了存档多年珍贵资料,署名转载到本论坛存档,由于官方帖子为英文原帖,需要中文翻译请点击论坛顶部切换语言为中文就可以将帖子翻译成中文浏览,方便大家随时查看,原文地址:https://forums.rpgmakerweb.com/threads/battleitemhelp-xp.167307/

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