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[转载发布] 【插件】仿空轨地图人物气球

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    灌水之王

    发表于 2024-3-2 07:25:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这是我尝试开发的第三个MV插件,希望大家多多回帖支持,你们的回帖会给我更大的动力!
    效果的话类似于空之轨迹游戏中人物走近NPC会显示气泡表情,使用方法是在事件的说明中添加autoballoon_11,即显示11号表情。
    截图中的素材为我按照空之轨迹修改后的实现的效果,附件中的图片取自MV RTP默认素材的表情文件,请参照此图格式制作您自己的表情合集。

    后续版本将提供修改格式,显示速度等功能,敬请期待,当然如果大家留言不积极我就懒得继续开发了


    Enjoy it~~~
    如果有问题,欢迎留言。
    效果如下:


    使用方法:


    自动气球包素材格式,请放到System目录下:(参照)



    JAVASCRIPT 代码下载

    [code]//=============================================================================
    // MrLiu_AutoBalloon.js
    //=============================================================================

    /*:
    * @plugindesc 在RMMV游戏中地图界面的人物头顶自动显示气球
    * @author MrLiu-过眼云烟
    *
    * @help 事件页的说明下加入“autoballoon_11”,即显示第11行的表情,需将Balloon_1.png
    * 文件放在\img\system目录下,该文件默认大小为96*352,默认每格表情大小为32,每行3格
    * 后续版本将提供修改格式,显示速度等功能,敬请期待,如有问题欢迎给我留言。
    */
    //-----------------------------------------------------------------------------
    var Imported = Imported || {};
    Imported.MrLiu_AutoBalloon = true;

    var Lmd = Lmd || {};
    Lmd.MrLiu_AutoBalloon = Lmd.MrLiu_AutoBalloon || {};



      var parameters = PluginManager.parameters('MrLiu_Shadow');
      var displayAutoBalloon = String(parameters['displayAutoBalloon']);
      var shadowOpacity = Number(parameters['shadowOpacity']);
      displayAutoBalloon = false;

    Lmd.MrLiu_AutoBalloon.Game_Character_initialize = Game_Character.prototype.initialize;
      Game_Character.prototype.initialize = function(){
        Lmd.MrLiu_AutoBalloon.Game_Character_initialize.call(this);
        this._auto_balloon = 0;
    };

    Game_Character.prototype._auto_balloon = function(){
            returnthis._auto_balloon;
    };


    Lmd.MrLiu_AutoBalloon.Game_Event_refresh = Game_Event.prototype.refresh;
    Game_Event.prototype.refresh = function(){
            Lmd.MrLiu_AutoBalloon.Game_Event_refresh.call(this);
            if((this._erased == false)&&(this._trigger == 0)){
            var list = this.list();
            for(var i=0 ;i= 0){
                    this._auto_balloon = 0;
            this.setupPageSettings();
        }else{
                    this._auto_balloon = 0;
            this.clearPageSettings();
        }
        this.refreshBushDepth();
        this.clearStartingFlag();
        this.checkEventTriggerAuto();
    };






    Lmd.MrLiu_AutoBalloon.Sprite_Character_initialize = Sprite_Character.prototype.initialize;
    Sprite_Character.prototype.initialize = function(character){
        Lmd.MrLiu_AutoBalloon.Sprite_Character_initialize.call(this,character);
            this.createAutoBalloon();
            this._dis_flag = 0;
            this._flag = 0;
            this._bx = 0
            this.character = character;
    };
    Sprite_Character.prototype.createAutoBalloon = function(){
        this._auto_balloon_sprite = new Sprite();
        this._auto_balloon_sprite.bitmap = ImageManager.loadSystem('Balloon_1');
            this._auto_balloon_sprite.opacity = 0;
            this._auto_balloon_sprite.z = 7;
            this._auto_balloon_sprite.x = this.x;
        this._auto_balloon_sprite.y = this.y-40;//-this.patternHeight();// ;//- this.height*2;
            this._auto_balloon_sprite.anchor.x = 0.5;
        this._auto_balloon_sprite.anchor.y = 1;
            //this.addChild(this._auto_balloon_sprite);
        this.addChild(this._auto_balloon_sprite);
            if(displayAutoBalloon){
                    this._p_balloon_sprite = new Sprite();
                    this._p_balloon_sprite.bitmap = ImageManager.loadSystem('Balloon_1');
                    this._p_balloon_sprite.opacity = 0;
                    this._p_balloon_sprite.z = 7;
                    this.parent.addChild(this._p_balloon_sprite);//this.addChild(this._p_balloon_sprite);
            }
    }      

    Lmd.MrLiu_AutoBalloon.Sprite_Character_update = Sprite_Character.prototype.update;
    Sprite_Character.prototype.update = function(){
            Lmd.MrLiu_AutoBalloon.Sprite_Character_update.call(this);
            if((this.character._auto_balloon == 0)  || ! (this._balloonDuration == 0) || ($gameMap._interpreter.isRunning()) || ($gameSwitches[212] == true)){
          this.clear_auto_balloon();
            }
        else{
          this.update_auto_balloon();
            }
    }


    Sprite_Character.prototype.face_to_event = function(){
        var data = new Array();
        var w = 1;
        var h = 1 * 2;
            for(var i=0;i

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