设为首页收藏本站同能贴吧 切换语言 繁体中文
开启辅助访问 切换到窄版
扫描二维码关注官方公众号
返回列表
+ 发新帖
查看: 56|回复: 0

[转载发布] Deilin TE: Event Movement on Move

[复制链接]
累计送礼:
0 个
累计收礼:
1 个
  • TA的每日心情
    开心
    2026-7-12 04:10
  • 签到天数: 209 天

    连续签到: 2 天

    [LV.7]常住居民III

    5778

    主题

    864

    回帖

    3万

    积分

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    VIP
    7
    卡币
    25563
    OK点
    16
    推广点
    0
    同能卷
    50
    积分
    32235

    灌水之王

    发表于 昨天 14:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    DeilinTE: Event Movement on Move

    PURPOSE:

    It makes it so events move when the player moves on maps you designate. You can also make it so they are more aggressive then normal approach pattern.

    INSTRUCTIONS:

    Instruction on how to use inside the script.

    Paste below materials and above main:

    Screens:

    N/A

    Script:

    Spoiler#=========================================================================  # Deilin's Turn Engine:#       "Enemy Movement on Move"# Writen by: Deilin##=========================================================================#=========================================================================# What does it do:# Enemy events wont move until the player moves.#=========================================================================module Deilin  #Use turn movement?  MOVE_BY_MOVING = false  #Maps that use turn movement  TURNMAP = []  #Enemie follow more directly  AGGRO = falseendclass Game_Event < Game_Character  #--------------------------------------------------------------------------  # * Update During Autonomous Movement  #--------------------------------------------------------------------------  def update_self_movement    if near_the_screen? && $game_player.moving? && Deilin::MOVE_BY_MOVING && turn_map      case @move_type      when 1;  move_type_random      when 2;  move_type_toward_player      when 3;  move_type_custom      end    end    if near_the_screen? && @stop_count > stop_count_threshold && Deilin::MOVE_BY_MOVING && !turn_map      case @move_type      when 1;  move_type_random      when 2;  move_type_toward_player      when 3;  move_type_custom      end    end    if near_the_screen? && @stop_count > stop_count_threshold && !Deilin::MOVE_BY_MOVING      case @move_type      when 1;  move_type_random      when 2;  move_type_toward_player      when 3;  move_type_custom      end    end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Move Type : Approach  #--------------------------------------------------------------------------  def move_type_toward_player    if Deilin::AGGRO      if near_the_player?        then        case rand(6)        when 0..4;  move_toward_player        when 5;     move_forward        end      else        move_random      end    end    if !Deilin::AGGRO      if near_the_player?        case rand(6)        when 0..3;  move_toward_player        when 4;     move_random        when 5;     move_forward        end      else        move_random      end    end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # Defines if turn movement on map  #--------------------------------------------------------------------------  def turn_map    retvar = false    Deilin::TURNMAP.each {|id| retvar = true if id == $game_map.map_id }    return retvar  end    end




    Credits:

    None needed


    本贴来自国际rpgmaker官方论坛作者:deilin处,因国际论坛即将永久关站,为了存档多年珍贵资料,署名转载到本论坛存档,由于官方帖子为英文原帖,需要中文翻译请点击论坛顶部切换语言为中文就可以将帖子翻译成中文浏览,方便大家随时查看,原文地址:https://forums.rpgmakerweb.com/threads/deilin-te-event-movement-on-move.16053/
    天天去同能,天天有童年!
    回复 送礼论坛版权

    使用道具 举报

    文明发言,和谐互动
    文明发言,和谐互动
    高级模式
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    简体中文
    繁體中文
    English(英语)
    日本語(日语)
    Deutsch(德语)
    Русский язык(俄语)
    بالعربية(阿拉伯语)
    Türkçe(土耳其语)
    Português(葡萄牙语)
    ภาษาไทย(泰国语)
    한어(朝鲜语/韩语)
    Français(法语)
    关闭

    幸运抽奖

    社区每日抽奖来袭,快来试试你是欧皇还是非酋~

    立即查看

    聊天机器人
    Loading...

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

    GMT+8, 2026-7-26 03:49 , Processed in 0.068096 second(s), 57 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表