设为首页收藏本站同能贴吧 切换语言 繁体中文
开启辅助访问 切换到窄版
扫描二维码关注官方公众号
返回列表
+ 发新帖
查看: 60|回复: 0

[转载发布] LoopUpdateCMD XP

[复制链接]
累计送礼:
0 个
累计收礼:
1 个
  • TA的每日心情
    开心
    2026-7-12 04:10
  • 签到天数: 209 天

    连续签到: 2 天

    [LV.7]常住居民III

    5778

    主题

    864

    回帖

    3万

    积分

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    VIP
    7
    卡币
    25563
    OK点
    16
    推广点
    0
    同能卷
    50
    积分
    32235

    灌水之王

    发表于 昨天 13:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    LoopUpdateCMD XP

    by Kyonides


    Introduction

    This scriptlet lets you create an update method that will refresh everything on screen while forcing the player to trigger some button to break the loop.

    Take in consideration that the loop event command was not meant to be used this way. Thus, there was a need to create a simple way that could let you enable the Input.trigger? method almost as if you were creating a custom scene of your own.

    How to Use

    Create a loop and leave this script call inside.

                    Ruby:       
    1. loop_update
    复制代码


    It must be the very first thing it processes there.

    Now take a look at the screenshots.

    Spoiler: Screenshot


    XP Script

                    Ruby:       
    1. # * LoopUpdateCMD XP * #
    2. #   Scripter : Kyonides Arkanthes
    3. #   2024-03-11
    4. # This scriptlet lets you create an update method that will refresh everything
    5. # on screen while forcing the player to trigger some button to break the loop.
    6. module LoopUpdate
    7.   extend self
    8.   attr_accessor :spriteset
    9. end
    10. class Interpreter
    11.   def loop_update
    12.     Graphics.update
    13.     Input.update
    14.     $game_map.update
    15.     $game_system.update
    16.     $game_screen.update
    17.     LoopUpdate.spriteset.update
    18.     return true
    19.   end
    20. end
    21. class Spriteset_Map
    22.   alias :kyon_loop_up_cmd_sprtst_map_init :initialize
    23.   def initialize
    24.     LoopUpdate.spriteset = self
    25.     kyon_loop_up_cmd_sprtst_map_init
    26.   end
    27. end
    复制代码




    Terms & Conditions

    Free for ANY game.
    Due credit is mandatory.
    Mention this forum in your game credits.
    That's it!



    本贴来自国际rpgmaker官方论坛作者:kyonides处,因国际论坛即将永久关站,为了存档多年珍贵资料,署名转载到本论坛存档,由于官方帖子为英文原帖,需要中文翻译请点击论坛顶部切换语言为中文就可以将帖子翻译成中文浏览,方便大家随时查看,原文地址:https://forums.rpgmakerweb.com/threads/loopupdatecmd-xp.166709/

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    x
    天天去同能,天天有童年!
    回复 送礼论坛版权

    使用道具 举报

    文明发言,和谐互动
    文明发言,和谐互动
    高级模式
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    简体中文
    繁體中文
    English(英语)
    日本語(日语)
    Deutsch(德语)
    Русский язык(俄语)
    بالعربية(阿拉伯语)
    Türkçe(土耳其语)
    Português(葡萄牙语)
    ภาษาไทย(泰国语)
    한어(朝鲜语/韩语)
    Français(法语)
    关闭

    幸运抽奖

    社区每日抽奖来袭,快来试试你是欧皇还是非酋~

    立即查看

    聊天机器人
    Loading...

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

    GMT+8, 2026-7-26 03:50 , Processed in 0.065023 second(s), 56 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表