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[转载发布] 自动战斗系统第二版

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    灌水之王

    发表于 2024-3-2 05:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【开坑制作全挂机战斗系统】
    1.没有技能动画 完全是直接显示伤害值
    2.插件非常的简单直接用直接调用
    3.和系统自带的系统是完全分开的独立的系统
    4.可以挂机 设置下战斗回合数就可以
    5.解放双手 等待战斗结束 然后开发者设置好奖励
    【缺点】
    没有mv自带的那么方便
    战斗之前必须用代码设置好怪物的数值才可以
    战斗奖励也必须用代码设置好才可以 比较繁琐
    ..........

    创意来源【照抄】
    抄的是哪个游戏?【黑暗传说单机RPG】


    发布日期【2019/1/9】
    第二个版本体验版发布啦
    [添加了音效功能]

    * @help
    *  自动打怪战斗系统 第一版
    *  这个系统和系统自带的战斗系统没有任何关系
    *  有哪些数据相关? 主角数据是有关联的 比如
    *  等级 攻击力 防御力 魔法攻击力 魔法防御力 速度 生命值 是和mv数据库相关的
    *  游戏系统音效数据是相关的 胜利 失败 敌人攻击 敌人受伤 角色受伤 等音效
    * 【如何使用】
    * 事件->脚本 然后写代码
    * ST_SetName("密林深处"); //这是标题
    * ST_SetPicture(name);       //这是前景图  Battleback2 文件夹图片 name = 图片名称
    * ST_SetBackgRound(name);    //这是背景图  Battleback1 文件夹图片 name = 图片名称
    * ST_SvEnemy(name);          //我方人物图片 sv_enemies 文件夹图片 name = 图片名称
    * ST_Enemy(name);            //这是敌人图片 sv_enemies 文件夹图片 name = 图片名称
    * //开始战斗函数
    * SelfCreate(actorID, hp, mhp, atk, def, agt, mat, mdf, huihe);
    * 【参数说明】
    * actorID = 角色编号 数据库内设置
    * hp = 敌人可用血量;
    * mhp = 敌人总血量 注意:当前血量不得大于总血量
    * atk = 敌人攻击力
    * def = 敌人防御力
    * agt = 敌人速度
    * mat = 敌人魔法攻击力
    * mdf = 敌人魔法防御力
    * huihe = 要战斗的回合数 比如 3 就是三回合
    *
    * 【自动战斗说明】
    * 技能素材图片名称 animations->STBack1.png 查看文件夹是否有相关图片
    * 如果你打不过他会自动结束战斗并且跳转到地图
    * 如何判断战斗胜负?
    * SelfOutCome() 返回值为 1 赢了 返回值为 2 输了
    * 如何使用?
    * 分支条件->第四页->脚本-> SelfOutCome() == 1 -> 创建条件不满足的分支
    * 就可以判断是否胜利了
    * 下次战斗的话 还是按照顺序设置好图片之后调用SelfCreate函数就可以了
    * 【注意】一个函数也不能少  SelfCreate 最后一个写
    *
    * 如果有任何问题 加群 329711724
    * 此插件只有我一个人测试 问题肯定会有 使用请慎重








                 本帖来自P1论坛作者q1456503215,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=411469  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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