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[转载发布] 插件(js)内调用事件命令

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    灌水之王

    发表于 2024-2-24 21:28:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    之前在群里看到有人问,大概整理了一下发出来了。
    大概原理是初始化一个 Game_Interpreter 对象,然后把事件指令塞进去,再通过 tick 去 update 之。
    主要是没找着 mv 自己在哪跑的主循环,自己 new 了个 pixi,希望大佬们指教~

    以下代码,建议自行封装成函数方便调用

    JAVASCRIPT 代码
    1. var interpreter = new Game_Interpreter();
    2. interpreter.setup([
    3.   // 事件指令列表
    4.   {code: 201, indent: 0, parameters: [0, 2, 1, 1, 40]},
    5.   {code: 201, indent: 0, parameters: [0, 3, 1, 1, 40]},
    6.   {code: 201, indent: 0, parameters: [0, 4, 1, 1, 40]},
    7.   // 最后放个占位符,好像不放也没关系?不过编辑器里的都放了,保险起见我也放一个
    8.   {code: 0, indent: 0, parameters: []}
    9. ], 0);
    10. // 用 pixi 的 ticker 来驱动
    11. var ticker = new PIXI.ticker.Ticker();
    12. ticker.add(function(){
    13.   if(interpreter.isRunning()){
    14.     interpreter.update();
    15.   }else{
    16.     // 执行完成后将 ticker 停掉
    17.     ticker.stop();
    18.   }
    19. });
    20. ticker.start();
    复制代码



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