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[转载发布] 关于状态窗口改造(依据角色不同自定义不同背景)的问题

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    灌水之王

    发表于 2024-2-23 20:37:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    经过@夏末渐离的提示(准确说是枪手),已经解决了插入问题,但现在另外一个问题难住了,就是依据角色不同自定义不同背景。在VA上是实现的,也请各位大神指导指导。
    首先以下第一段已经获取到actor(应该已经含了id,个人理解),this.draw_backg(this._actor)已经描绘背景并把this._actor传入函数。
    JAVASCRIPT 代码
    1. Window_Status.prototype.setActor = function(actor){
    2.     if(this._actor !== actor){
    3.         this._actor = actor;
    4.         this.refresh();
    5.     }
    6. };
    7. Window_Status.prototype.refresh = function(){
    8.     this.contents.clear();
    9.     if(this._actor){
    10.         var lineHeight = this.lineHeight();
    11.         // this.drawBlock1(lineHeight * 0);
    12.         this.drawHorzLine(lineHeight * 1);
    13.         // this.drawBlock2(lineHeight * 2);
    14.         this.drawHorzLine(lineHeight * 6);
    15.         this.drawBlock3(lineHeight * 7);
    16.         this.drawHorzLine(lineHeight * 13);
    17.         this.drawBlock4(lineHeight * 14);
    18.                 this.draw_backg(this._actor);
    19.     }
    20. };
    复制代码

    绘制背景的函数,我觉得,问题应该存在于嵌入式表达this.back_sprite.bitmap=ImageManager.loadBattleback1("Status_+#{id}"); 上,但怎么试都不对,同时对应的文件夹里是有个文件的,命名为Status_2,即进入2号ID的角色的状态查看窗口,则背景自动替换成Status_2,类推,1号则Status_1,5号则Status_5。
    JAVASCRIPT 代码
    1. Window_Status.prototype.draw_backg = function(id)
    2. {
    3.     //this.contents.clear();
    4.         this.back_sprite=new Sprite();
    5.     this.back_sprite.bitmap=ImageManager.loadBattleback1("Status_+#{id}");
    6.         this.addChild(this.back_sprite);
    7.     this.addChildToBack(this.back_sprite); //or this.addChildAt(child,index);
    8. };
    复制代码

    问题截图,那几串百分号是什么鬼?求教。

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