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[转载发布] One Actor Menu (compact)

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    [LV.7]常住居民III

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    灌水之王

    发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    One Actor Compact Menu RMVX
    Original Script By Rubymatt over at rmrk.net
    Edited By Me (made For My Game Nutopia : The Kings Sword)
    can edit and repost

    Terms Of Use : Credit Me And Rubymatt Can Be Used For Both Commercial And Non Commercial Projects
    Can Also Be Ridistributed So Long As Me And Ruby Matt Are Credited

    Spoiler: Screen
    [/quote]

    Spoiler: Script[quote]                Code:       
    #==============================================================================#  Compact One Actor Menu#         RMVX#        Version 1#       by  stulee1# Edited from rubymatts compact menu script RMRK.NET#==============================================================================#==============================================================================# **Window_MenuStatus#==============================================================================class Window_NewMenuStatus < Window_Selectable  def initialize(x, y)    super(0, 0, 64, $game_party.members.size * 36 + 32)    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)    refresh    self.active = false    self.index = -1  end  def refresh    self.contents.clear    @item_max = $game_party.members.size    for actor in $game_party.members      x = 66      y = actor.index * 36      draw_actor_graphic(actor, x - 51, y + 32)    end  end  def update_cursor    if @index < 0      self.cursor_rect.empty    else      self.cursor_rect.set(-2, @index * 36 - 2, 36, 36)    end  endend#==============================================================================# **Scene_Menu#==============================================================================class Scene_Menu < Scene_Base  def initialize(menu_index = 0)    @menu_index = menu_index  end  def start    super    create_menu_background    create_command_window    @status_window = Window_NewMenuStatus.new(160, 0)    @status_window.x = 220    if $game_party.members.size == 1      @status_window.y = 52    end  end  def terminate    super    dispose_menu_background    @command_window.dispose    @status_window.dispose  end  def update    super    update_menu_background    @command_window.update    @status_window.update    if @command_window.active      update_command_selection    elsif @status_window.active      update_actor_selection    end  end  def create_command_window    s1 = Vocab::item    s2 = Vocab::skill    s3 = Vocab::equip    s4 = Vocab::status    s5 = Vocab::save    s6 = Vocab::game_end    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])    @command_window.x = 170    @command_window.y = 120    @command_window.height = 176    @command_window.index = @menu_index    if $game_party.members.size == 0          @command_window.draw_item(0, false)      @command_window.draw_item(1, false)      @command_window.draw_item(2, false)        @command_window.draw_item(3, false)      end    if $game_system.save_disabled                @command_window.draw_item(4, false)    end  end  def update_command_selection    if Input.trigger?(Input::B)      Sound.play_cancel      $scene = Scene_Map.new    elsif Input.trigger?(Input::C)      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4        Sound.play_buzzer        return      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4        Sound.play_buzzer        return      end      Sound.play_decision      case @command_window.index      when 0          $scene = Scene_Item.new      when 1,2,3        start_actor_selection      when 4          $scene = Scene_File.new(true, false, false)      when 5        $scene = Scene_End.new      end    end  end  def start_actor_selection    @command_window.active = false    @status_window.active = true    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max      @status_window.index = $game_party.last_actor_index    else      @status_window.index = 0    end  end  def end_actor_selection    @command_window.active = true    @status_window.active = false    @status_window.index = -1  end  def update_actor_selection    if Input.trigger?(Input::B)      Sound.play_cancel      end_actor_selection    elsif Input.trigger?(Input::C)      $game_party.last_actor_index = @status_window.index      Sound.play_decision      case @command_window.index      when 1        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)      when 2        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)      when 3        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)      end    end  endend


    Spoiler: Rubymatts Original script
    Compact Menu System

    Compact Menu System
                                            rmrk.net                               





    Edit*
    i realised i used caps again every first letter of each word sorry for that
    Added rubymatts original script​




    本贴来自国际rpgmaker官方论坛作者:stulee1处,因国际论坛即将永久关站,为了存档多年珍贵资料,署名转载到本论坛存档,由于官方帖子为英文原帖,需要中文翻译请点击论坛顶部切换语言为中文就可以将帖子翻译成中文浏览,方便大家随时查看,原文地址:https://forums.rpgmakerweb.com/threads/one-actor-menu-compact.141382/

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