◆ 
RMMV终于出来了 
跨平台的特点吸引了所有人的目光 
让我们来看看 
跟以往的版本有什么变化
*
 ▼ 
 
RUBY 代码 - #比大更大
 -      素材单位尺寸变为48x48,编辑器中为24x24。从尺寸上对比,RMMV的比例更加Q版,这也预示着官方希望RM往童话幻想风方面发展。(XP:64*32,VX&VA:32*32)
 - #更接近童话幻想风格
 -     萌萌哒的风格,让人第一眼就留下好印象,一眼就知道这是RPG游戏。(优秀例子:塞尔达传说)
 - #透明背景
 -     比以往更加合理,不用再看见一片白或者一片蓝的透明背景。(XP:纯白色,VX&VA:深蓝色)
 - #地图没有最小尺寸限制
 -   新建一个1*1的地图也是可以的,也就是一个图块的大小。(XP:20*15,VX&VA:17*13)
 - # 智能图层
 -      虽然没有XP的分层,但改良了VA的自动3图层,终于不需要专门新建个事件来装饰了。
 - #范例地图(Load)
 -    比VA的范例地图好看多了!!
 - #导出地图(Save as Image)
 -     支持将当前地图导出为图片。
 - #放大镜(放大:Ctrl++,缩小:Ctrl +-,恢复:Ctrl+0 )
 -     不再是以前的比例缩放,你可以更加自由地查看地图。(感觉更麻烦了)
 - #生成迷宫(Ctrl+D)
 -    生成迷宫的质量比以往的好一些,懒人专用。
 - #整体移动地图(Ctrl+T)(X++:向右移动 , X--:向左移动,Y++: 向下移动,Y--:向上移动)
 -     改为了坐标移动[X,Y],不是以前的[方向+单位],更加直观。
 
  复制代码 
 
 
编辑中 
 
 
             本帖来自P1论坛作者百里_飞柳,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址: https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=384556  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。  |