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 一个用RMMV制作的简单小游戏,是本人用来进行脚本试炼用的,基本可以算小成功,主要的目的是研究RPG Maker MV的各种底层Sprite、Scene等图片与显示位元的生成方法及刷新、监测工作。 
 
使用方法:新建一个RPG Maker MV工程,将压缩包解压,替换掉原来的文件即可。 
 
规则简单,上下左右移动青蛙,五只青蛙全部过河即算胜利,重新游戏;但若中途挂掉则会令已回家的青蛙扣除一只。在草丛中纵向停留可以隐身,避开蛇的攻击。 
 
 
 
关键代码如下,基本上都是简单的Sprite、Scene等物件生成,供参考: 
 
JAVASCRIPT 代码 
[code]function Scene_Frogger(){ 
    this.initialize.apply(this, arguments); 
} 
 
Scene_Frogger.prototype = Object.create(Scene_Base.prototype); 
Scene_Frogger.prototype.constructor = Scene_Frogger; 
 
Scene_Frogger.prototype.initialize = function(){ 
    Scene_Base.prototype.initialize.call(this); 
}; 
 
Scene_Frogger.prototype.create = function(){ 
    Scene_Base.prototype.create.call(this); 
    this.createBackground(); 
    this.createTrunks(); 
    this.createFrogHome(); 
    this.createFrog(); 
    this.createCars(); 
    this.createTrucks(); 
    this.createViper(); 
}; 
 
Scene_Frogger.prototype.start = function(){ 
    Scene_Base.prototype.start.call(this); 
    SceneManager.clearStack(); 
}; 
 
Scene_Frogger.prototype.update = function(){ 
    //刷新场景内的所有物品 
    if(this._frog.restFrame   |