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[转载发布] 青蛙过河小游戏——纯脚本的初步试炼成果

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    灌水之王

    发表于 2024-2-17 02:39:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一个用RMMV制作的简单小游戏,是本人用来进行脚本试炼用的,基本可以算小成功,主要的目的是研究RPG Maker MV的各种底层Sprite、Scene等图片与显示位元的生成方法及刷新、监测工作。

    使用方法:新建一个RPG Maker MV工程,将压缩包解压,替换掉原来的文件即可。

    规则简单,上下左右移动青蛙,五只青蛙全部过河即算胜利,重新游戏;但若中途挂掉则会令已回家的青蛙扣除一只。在草丛中纵向停留可以隐身,避开蛇的攻击。



    关键代码如下,基本上都是简单的Sprite、Scene等物件生成,供参考:

    JAVASCRIPT 代码
    [code]function Scene_Frogger(){
        this.initialize.apply(this, arguments);
    }

    Scene_Frogger.prototype = Object.create(Scene_Base.prototype);
    Scene_Frogger.prototype.constructor = Scene_Frogger;

    Scene_Frogger.prototype.initialize = function(){
        Scene_Base.prototype.initialize.call(this);
    };

    Scene_Frogger.prototype.create = function(){
        Scene_Base.prototype.create.call(this);
        this.createBackground();
        this.createTrunks();
        this.createFrogHome();
        this.createFrog();
        this.createCars();
        this.createTrucks();
        this.createViper();
    };

    Scene_Frogger.prototype.start = function(){
        Scene_Base.prototype.start.call(this);
        SceneManager.clearStack();
    };

    Scene_Frogger.prototype.update = function(){
        //刷新场景内的所有物品
        if(this._frog.restFrame

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