如题,在VA时代的时候真心觉得浮空图标Ver.1.2这个插件的效果萌萌哒,可惜找了很久mv貌似没有这类插件的样子,只能寄希望于各路大神,大神们无聊的时候就顺手把这个插件转成MV的吧。下面附上原始代码 
浮空图标Ver.1.2 ----VA脚本:RUBY 代码 - #========================================================#
 - #                 浮空图标Ver.1.2                         #
 - #========================================================#
 - =begin
 - 作者:tomoaky
 - (伪)汉化:delv25
 - 你可以在得到物品后弹出浮空图标。
 - 请运行以下命令事件“脚本”
 -   pop_icon(event_id的,icon_id,持续时间)
 - 号icon_id图标被显示在事件号event_id的开销。
 -   运行事件本身是一个值为0 event_id的,
 -   玩家们可如果你指定为-1。
 -   持续时间越长,你可以省略,默认时间120帧,也可以在下面调整。
 -   例子:pop_icon(-1, 17, 300)
 -   在游戏里显示5秒(300帧)的的非战斗图标。
 -   有没有效果,当您运行的的命令pop_icon在图标视图。
 -   如果你想看到的图标紧接该命令delete_icon
 -   请运行命令pop_icon,删除图标。
 - 注解:我算过了,第一个空的图标不算,是从第二个实图标开始算起。
 -   例子:delete_icon(-1)
 -   删除被显示在游戏窗口中的图标
 -  “铠甲”变动“武器”更改“项”命令作为奖金事件
 -   在执行时,自动显示一个图标的能力。
 -   您要查看游戏的图标(默认是变量6)的变量可以改变的,(脚本下面改)
 -   虽然该值是相同至于pop_icon event_id的命令,指定以下内容:-2
 -   然后,您可以关闭。(翻译无能=A=)
 - 默认变量:006
 - 2012.01.19 Ver1.2
 -  - 添加delete_icon命令删除的图标弹出显示
 - 自主移动命令脚本[自定义]
 - 修正了一个错误,功能的弹出图标不工作
 - 2011.12.21 Ver1.11
 - ·修正了一个错误的图标时,不会出现指定为0,并行的event_id
 - 2011.12.17 VER1.1
 -  - 我已经添加了能够在命令中指定的显示时间
 -   本脚本已由永月极圣(Salvareless)改为在角色头上弹出图标
 - =end
 - #==============================================================================
 - # □ 项目设定
 - #==============================================================================
 - module TMICPOP
 -   GRAVITY = 24              # 重力根据图标
 -   SPEED   = -320            # 初始速度(Y坐标)的图标
 -   VN_TARGET = 44             # 控制开关?(翻译无能嘛)
 - end
 - #==============================================================================
 - # □ 命令(嘛……下面的我就自动用谷歌翻译了……不要在意那些细节……)
 - #==============================================================================
 - module TMICPOP
 - module Commands
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   # ○ 开始
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   def pop_icon(event_id, icon_id, duration = 45)
 -     target = get_character(-1)
 -     returnunless target
 -     target.icpop_id = icon_id
 -     target.icpop_duration = duration
 -   end
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   # ○ 删除
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   def delete_icon(event_id)
 -     target = get_character(-1)
 -     returnunless target
 -     target.icpop_delete_flag = true
 -   end
 - end
 - end# module TMICPOP
 - #==============================================================================
 - # ■ Game_CharacterBase
 - #==============================================================================
 - class Game_CharacterBase
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   # ● 公共变量数?
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   attr_accessor :icpop_id                 # 图标 ID
 -   attr_accessor :icpop_duration           # 图标显示時間
 -   attr_accessor :icpop_delete_flag        # 消除图标
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   # ● 公共变量数的初始化
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   alias tmicpop_game_characterbase_init_public_members init_public_members
 -   def init_public_members
 -     tmicpop_game_characterbase_init_public_members
 -     @icpop_id = 0
 -     @icpop_duration = 0
 -     @icpop_delete_flag = false
 -   end
 - end
 - #==============================================================================
 - # ■ Sprite_Character
 - #==============================================================================
 - class Sprite_Character
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   # ● オブジェクト初期化
 -   #     character : Game_Character
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   alias tmicpop_sprite_character_initialize initialize
 -   def initialize(viewport, character = nil)
 -     @icpop_duration = 0
 -     tmicpop_sprite_character_initialize(viewport, character)
 -   end
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   # ● 解放
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   alias tmicpop_sprite_character_dispose dispose
 -   def dispose
 -     dispose_icpop
 -     tmicpop_sprite_character_dispose
 -   end
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   # ● 帧更新
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   alias tmicpop_sprite_character_update update
 -   def update
 -     update_icpop
 -     tmicpop_sprite_character_update
 -   end
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   # ● 新的效果设定
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   alias tmicpop_sprite_character_setup_new_effect setup_new_effect
 -   def setup_new_effect
 -     tmicpop_sprite_character_setup_new_effect
 -     if !@icpop_sprite && @character.icpop_id > 0
 -       @icpop_id = @character.icpop_id
 -       @character.icpop_id = 0
 -       start_icpop
 -     end
 -   end
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   # ○ 图标表示的开端
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   def start_icpop
 -     dispose_icpop
 -     @icpop_duration = @icpop_duration_max = @character.icpop_duration
 -     @icpop_sprite = ::Sprite.new(viewport)
 -     @icpop_sprite.bitmap = Cache.system("IconSet")
 -     @icpop_sprite.src_rect.set(@icpop_id % 16 * 24, @icpop_id / 16 * 24, 24, 24)
 -     @icpop_sprite.ox = 12
 -     @icpop_sprite.oy = 24
 -     @icpop_y_plus = 0
 -     @icpop_y_speed = TMICPOP::SPEED
 -     update_icpop
 -   end
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   # ○ 图标施放
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   def dispose_icpop
 -     @character.icpop_delete_flag = false
 -     if@icpop_sprite
 -       @icpop_sprite.dispose
 -       @icpop_sprite = nil
 -     end
 -   end
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   # ○ 图标更新
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   def update_icpop
 -     if@icpop_duration > 0
 -       @icpop_duration -= 1
 -       if@character.icpop_delete_flag
 -         @icpop_duration = 0
 -         dispose_icpop
 -       elsif@icpop_duration > 0
 -         @icpop_sprite.x = x
 -         @icpop_y_plus += @icpop_y_speed
 -         @icpop_y_speed += TMICPOP::GRAVITY
 -         if@icpop_y_plus > 0
 -           @icpop_y_plus = 0 - @icpop_y_plus
 -           @icpop_y_speed = 0 - @icpop_y_speed / 2
 -         end
 -         @icpop_sprite.y = y - height + (@icpop_y_plus / 256)
 -         @icpop_sprite.z = z + 200
 -         @icpop_sprite.opacity = (@icpop_duration < 16 ? @icpop_duration * 16 :
 -           (@icpop_duration_max - @icpop_duration) * 32)
 -       else
 -         dispose_icpop
 -         @character.icpop_id = 0
 -       end
 -     end
 -   end
 - end
 - #==============================================================================
 - # ■ Game_Event
 - #==============================================================================
 - class Game_Event
 -   includeTMICPOP::Commands
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   # ○ キャラクターの取得
 -   #  #PARAM:此事件ID,否则游戏中显示浮空图标?如果0 -1
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   def get_character(param)
 -     if param < 0
 -       $game_player
 -     else
 -       $game_map.events[param > 0 ? param : @id]
 -     end
 -   end
 - end
 - #==============================================================================
 - # ■ Game_Interpreter
 - #==============================================================================
 - class Game_Interpreter
 -   includeTMICPOP::Commands
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   # ● 物品の増減
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   alias tmicpop_game_interpreter_command_126 command_126
 -   def command_126
 -     tmicpop_game_interpreter_command_126
 -     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
 -     if value > 0
 -       if$game_variables[TMICPOP::VN_TARGET] >= -1 && !$game_party.in_battle
 -         item = $data_items[@params[0]]
 -         pop_icon($game_variables[TMICPOP::VN_TARGET], item.icon_index)
 -       end
 -     end
 -   end
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   # ● 武器の増減
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   alias tmicpop_game_interpreter_command_127 command_127
 -   def command_127
 -     tmicpop_game_interpreter_command_127
 -     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
 -     if value > 0
 -       if$game_variables[TMICPOP::VN_TARGET] >= -1 && !$game_party.in_battle
 -         item = $data_weapons[@params[0]]
 -         pop_icon($game_variables[TMICPOP::VN_TARGET], item.icon_index)
 -       end
 -     end
 -   end
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   # ● 防具の増減
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   alias tmicpop_game_interpreter_command_128 command_128
 -   def command_128
 -     tmicpop_game_interpreter_command_128
 -     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
 -     if value > 0
 -       if$game_variables[TMICPOP::VN_TARGET] >= -1 && !$game_party.in_battle
 -         item = $data_armors[@params[0]]
 -         pop_icon($game_variables[TMICPOP::VN_TARGET], item.icon_index)
 -       end
 -     end
 -   end
 - end
 
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