更新:修改了一楼提到的错误
在编写脚本,尤其是在做一些底层库的时候,接口实现是很重要的一环。而方便调用的接口对于使用者来说亦是非常关键。而这篇帖子,就是探讨接口实现这一话题。
先看一个例子:
想想看,我们创建并显示一个精灵(sprite)的时候要经过几个步骤?
RUBY 代码
- sprite = Sprite.new()
- sprite.bitmap = bitmap
- #一般创建之后还要调整坐标之类的
- sprite.x = 12
- sprite.y = 13
- sprite.z = 100
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如果是MV会麻烦些:
JAVASCRIPT 代码
- ClassName.prototype.method.function(){
- //一些其他部分的代码
- this.sprite = new Sprite(bitmap);
- this.sprite.x = 12;
- this.sprite.y = 13;
- this.addchid(this.sprite);
- //一些其他代码
- }
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在创建sprite的时候,要调整的属性和要调用的方法并不是很多,如果是一些需要在创建后进行大量调整的对象,整个过程会变得很麻烦。【想想那一堆需要打的sprite】
有一个办法可以让你的接口在调用的时候更方便。这种方法被称为级联(
cascadeJavaScript语言精粹 Douglas Crockford )。
级联
级联多用于一些进行属性调整或者修改对象的某个状态。这样的原因是这些方法一般都没有返回值。级联的关键是让这些方法返回this(ruby中就是self)从而在一条语句中一次调用同一个对象的多个方法。
JAVASCRIPT 代码
- //一个级联的例子
- var button = new Button()
- .move(12,23)
- .width(45)
- .height(200)
- .text("开始游戏")
- .on('mousedown', function(){Scene.goto(MapScene)});
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ruby的差不多就不写了。
要说明的是级联算是js中的一个概念,在node、jQuery里都有应用。不过当你明白他到底是啥后,很快就能在ruby里实现一遍。
级联的实现
js中的实现
JAVASCRIPT 代码
- A = function(id){
- this._id = id;
- this._x = 0;
- this._y = 0;
- this.event = {};
- returnthis;
- }
- A.prototype.constructor = A;
- A.prototype.x = function(val){
- if(val === undefined)returnthis._x;
- this._x = val;
- returnthis;
- }
- A.prototype.y = function(val){
- if(val === undefined)returnthis._y;
- this._y = val;
- returnthis;
- }
- A.prototype.method1 = function(val){
- this._x = this._x + val;
- returnthis;
- }
- A.prototype.method2 = function(val){
- this._y = this._y + val;
- returnthis;
- }
- A.prototype.set_event = function(name, func){
- Object.defineProperty(this.event, name, {value: func})
- returnthis;
- }
- a = new A(1)
- .x(12)
- .y(13)
- .method1(12)
- .set_event('click', function(){console.log(a.x(),a.y())})
- .method2(12);
- a.event['click']()
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ruby中等同效果的实现
RUBY 代码
- class A
- attr_reader :id
- attr_accessor :x,:y
- def initialize(id)
- @id = id
- @x = 0
- @y = 0
- @event = {}
- end
- def x(x = nil)
- return@xif x == nil
- @x = x
- returnself
- end
- def y(y = nil)
- return@yif y == nil
- @y = y
- returnself
- end
- def method1(x)
- @x += x
- self
- end
- def method2(y)
- @y += y
- self
- end
- def event(name = nil, &block)
- return@eventif(name == nil)
- @event[name] = lambda &block
- self
- end
- end
- a = A.new(1)
- .x(12)
- .y(15)
- .method1(12)
- .method2(13)
- .event(:click){p a.x,a.y}
- a.event[:click].call
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这个范例中除了级联外,顺便实现了函数参数和它的调用【js中实现很简单,ruby中大概就是&和lambda,这个后面还会提到】
在ruby的实现中,每一个参数都要写一个函数来实现接口,不过使用元编程的话,可以实现类似于attr_XXX系列方法的效果。
RUBY 代码
- classClass
- def attr_cascade(*arg)
- arg.eachdo |i|
- attr_accessor i
- define_method(i)do |val = nil|
- return instance_variable_get('@'+i.id2name)if val == nil
- instance_variable_set('@'+i.id2name, val)
- self
- end
- end
- end
- end
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其他部分
除了级联外,要实现好的接口,首先得熟悉函数的带有默认值参数【可缺省参数】、不定参数以及函数参数的编写方法。
参数默认值:
在ruby中使用下面的方法:
RUBY 代码
js中即使函数调用不传参依然不会报错【这个参数的值会被设置为undefined】所以js中只需要判断参数的值是否为undefined,如果是则为缺省,设置默认值。
不定参数
不定参数是指传递给函数的参数个数是不确定。例如一个sum的方法,效果是返回传入的所有参数的和。
ruby:
RUBY 代码
- def sum(*arg)
- sum = 0
- arg.each{|i| sum += i}
- return sum
- end
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js:
JAVASCRIPT 代码
- function sum(){
- var sum = 0;
- var length = arguments.length;
- for(var i = 0; i < length; i++){
- sum += arguments[i];
- }
- return sum;
- }
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这里用到了js中的arguments。arguments是js中函数调用时自动传递给函数的一个参数,他是一个函数的实参"数组"。函数可以通过访问这个数组来得到调用是传递给他的参数列表。要注意的是他本身并不是一个真正的数组。而只是一个类似数组的对象。
函数参数:
js中函数参数没啥要说的。主要说说ruby。ruby中可以通过定义带&的参数来使得函数可以接受一个block作为参数【要注意的是这样得到的是个proc类的实例,所以这里也会在传递函数的时候把它的运行环境一并传递过去。另外,一个block只能算是代码片段,而不是函数,所以如果要将这个传递过来的函数放入变量中,需要先把他转换为函数。【可以使用lambda来转换为匿名函数】
总结
接口设计本质上就是对于用作接口的函数的编写。最基本的就是各种函数的具体实现(带缺省值、不定参数、函数/方法参数)。而级联技术则可以让你的接口调用起来更方便【尤其是对于在设计如GUI之类需要进行大量的属性调整和对象状态调整的系统时尤为重要。】
但这并不是接口设计的全部,只能说这只是些极为初级的技巧除此之外,在ruby中一些元编程的方法也极为重要【例如最常用到的method_missing】在js中还有回调柯里化等。然而这些也都只是纯粹技术方面的了。然而接口设计最重要的还是思想/范式方面的一些东西。不过我个人才学疏浅,这篇帖子也只能算是抛砖引玉。
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