因为YED_LunaBattleConfig的脸图战斗不显示TP条,于是我在里面添加了TP条的方法,但是当一个角色TP值是0的时候TP的绿色条就满了,只有1到99时TP条才是一部分绿色一部分黑色,我该添一句什么解决这个bug?附带一句,当TP值消耗完之后,绿色的条也会变成满的 
以下是我仿照着YED_LunaBattleConfig写的TP条的方法: - spriteTPGauge: {            /* GUI Type */            class: 'GUIGauge',            /* Position */            x: 0,            y: 140,            /* Color */            tone: [0, 0, 0, 0],            /* Basic Properties */            width: 140,            height: 6,            rate: 'this.actor.tpRate()',            color1: '{this.tpGaugeColor1()}',            color2: '{this.tpGaugeColor2()}',            backColor: '#000000',            outlineColor: 'rgba(0,0,0,0.5)',            direction: 'horizontal',            /* Conditional Properties */            conditional: [                {                    condition: 'this.isSelectingEnemy()',                    properties: {                        visible: false                    }                }            ]        }, // spriteTPGauge复制代码
 
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