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[转载发布] 脸图战斗显示TP条的问题,求脚本大神

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    灌水之王

    发表于 2024-2-16 08:23:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    因为YED_LunaBattleConfig的脸图战斗不显示TP条,于是我在里面添加了TP条的方法,但是当一个角色TP值是0的时候TP的绿色条就满了,只有1到99时TP条才是一部分绿色一部分黑色,我该添一句什么解决这个bug?附带一句,当TP值消耗完之后,绿色的条也会变成满的
    以下是我仿照着YED_LunaBattleConfig写的TP条的方法:
    1. spriteTPGauge: {            /* GUI Type */            class: 'GUIGauge',            /* Position */            x: 0,            y: 140,            /* Color */            tone: [0, 0, 0, 0],            /* Basic Properties */            width: 140,            height: 6,            rate: 'this.actor.tpRate()',            color1: '{this.tpGaugeColor1()}',            color2: '{this.tpGaugeColor2()}',            backColor: '#000000',            outlineColor: 'rgba(0,0,0,0.5)',            direction: 'horizontal',            /* Conditional Properties */            conditional: [                {                    condition: 'this.isSelectingEnemy()',                    properties: {                        visible: false                    }                }            ]        }, // spriteTPGauge复制代码
    复制代码
                本帖来自P1论坛作者朢瑏禾火氺,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=385863  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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