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[转载发布] blt读取图片有啥特殊要求么

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    灌水之王

    发表于 2024-2-16 07:25:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    打算用blt读取图片做图形菜单,试了下莫名其妙有些图片能显示有些却是空的
    1. Window_Base.prototype.drawButton = function(faceName, x, y, width, height) {    var bitmap = ImageManager.loadSystem(faceName);    this.contents.blt(bitmap, 0, 0, width, height, x, y);};Window_ActorCommand.prototype.drawItem = function(index){        this.drawIcon(12, 10,10,100,32); // for testing purpose        var bitmap = 'Balloon';        this.drawButton(bitmap, 10, 10, 300, 300);  // test loading image};复制代码
    复制代码
    扩大了战斗菜单选项框,然后测试drawIcon毫无问题
    然后如法炮制了一个drawButton打算画图片,但是很莫名读了几个system文件夹的图 有的可以读有的不显示,没有报错的
    是有啥限制还是图片必须特定规格的?同样的函数啊换了图片就不行了。。。
                本帖来自P1论坛作者doranikofu,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=385646  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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