虽然我自己本身没有什么语法知识,不过我也不想永远靠人,想以具体事例去学一些基本的知识。 
在RMVA里,我是这样修改的 
RUBY 代码 - def item_hit(user, item)
 -     rate = 1#item.success_rate * 0.01         # 取得成功率
 -     rate *= (user.hit+ item.success_rate * 0.01 - 0.6 -eva)if item.physical?      # 物理攻击:计算命中率的乘积
 -     rate *= (user.hit+ item.success_rate * 0.01 - 0.6 -mev)if item.magical?  #魔法攻击:计算命中率的乘积
 -     return rate                             # 返回计算后的命中率
 -   end
 
  复制代码 
这个公式的命中是“角色命中+技能命中-60%-回避
 
如果我没猜错,在MV里应该是这几句了
 
JAVASCRIPT 代码 - //1622
 -     Game_Action.prototype.itemHit = function(target){
 -         if(this.isPhysical()){
 -             returnthis.item().successRate * 0.01 + this.subject().hit - 0.6 - target.eva;
 -         }elseif(this.isMagical()){
 -             returnthis.item().successRate * 0.01 + this.subject().hit - 0.6 - target.mev;
 -         }else{
 -             returnthis.item().successRate * 0.01;
 -         }
 -     };
 -     Game_Action.prototype.itemEva = function(target){
 -         if(this.isPhysical()){
 -             return target.pha;
 -         }elseif(this.isMagical()){
 -             return target.fdr;
 -         }else{
 -             return0;
 -         }
 - Game_Action.prototype.itemCri = function(target){
 -     returnthis.item().damage.critical ? this.subject().cri  - target.cev : 0;
 - };
 - //1825
 - Game_Action.prototype.itemEffectRecoverHp = function(target, effect){
 -    var value = (target.mhp * effect.value1 + effect.value2) * target.rec;
 -     if(this.isItem()){
 -         value *= 1;
 -     }
 -     value = Math.floor(value);
 -     if(value !== 0){
 -         target.gainHp(value);
 -         this.makeSuccess(target);
 -     }
 - };
 - Game_Action.prototype.itemEffectRecoverMp = function(target, effect){
 -     var value = (target.mmp * effect.value1 + effect.value2) * target.rec;
 -     if(this.isItem()){
 -         value *= 1;
 -     }
 -     value = Math.floor(value);
 -     if(value !== 0){
 -         target.gainMp(value);
 -         this.makeSuccess(target);
 -     }
 - };
 
  复制代码 
在这里,我修改为 
物理命中率为“技能成功率% + 角色命中-0.6 - 目标回避” 0.6的含义是60%的技能成功率相当于100的基础命中。 
魔法命中率为”技能成功率% + 角色命中-0.6 - 目标魔法回避” 
必中的就直接为技能成功率
 
必杀的几率改为“角色必杀-目标必杀回避”
 
同时我将物理挡格更改为药物知识,将魔法挡格改为地面伤害,因为这两个不太常用。将药物知识相关的系数改为*1,地面伤害的暂时没改。
 
另外,我好像没有发现必杀伤害倍率的位置? 
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论坛的代码的话,JS代码写的名字叫什么?还是随便写一个就好? 
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