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[转载发布] (VX)怎样让CG停留直到按任意键后才继续下一步?

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    16 小时前
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    [LV.7]常住居民III

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    灌水之王

    发表于 8 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    (任意按键也包括Esc键)


    第一步:新建脚本
      打开脚本编辑器在最下面(Main 上面)新建一个脚本,名字随便取,比如「CG 播放工具」粘入下面的代码:
      1. #==============================================================================# CG播放工具# 调用方法:play_cg("图片名", 淡入速度)#==============================================================================def play_cg(image_name, speed = 8)  cg = Sprite.new  cg.bitmap = Cache.picture(image_name)  cg.opacity = 0  cg.z = 200    # 淡入  (255 / speed).times do    cg.opacity += speed    cg.opacity = 255 if cg.opacity > 255    Graphics.update    Input.update  end  cg.opacity = 255    # 等待任意按键  all_keys = [Input::C, Input::B, Input::A, Input::X,              Input::Y, Input::Z, Input::L, Input::R,              Input::UP, Input::DOWN, Input::LEFT, Input::RIGHT]  loop do    break if all_keys.any? { |k| Input.trigger?(k) }    Graphics.update    Input.update  end    # 淡出  (255 / speed).times do    cg.opacity -= speed    cg.opacity = 0 if cg.opacity < 0    Graphics.update    Input.update  end    cg.bitmap.dispose  cg.disposeend复制代码
      复制代码
    第二步:事件里调用事件里调用只需要一条脚本,写一行就行:
    1. play_cg("CG_Ending", 8)复制代码
    复制代码
      注:图片放在 Graphics/Pictures 文件夹里,图片名输入时不用加 .png
            第一个参数是图片名,第二个是淡入淡出速度(可以省略,默认 8)


                本帖来自P1论坛作者31号焦糖色,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=499065  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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