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[转载发布] 【RMXP脚本技巧】战斗开局/结束执行公共事件

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    灌水之王

    发表于 2026-5-31 10:39:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    为避免大家在每个敌群事件中逐个插入公共事件的繁琐操作,这里分享两个RMXP战斗系统的实用脚本技巧,分别对应战斗正式开始前与战斗结算结束后两个节点,自动执行指定公共事件
    依旧仅需修改原生代码即可实现

    战斗开始:
    Scene_Battle 1 46~52行
    RUBY 代码
    下面插入
    RUBY 代码
    公共事件中可以输入的指令:
    ​开关变量、更改状态、增减HP/SP、增减物品/金钱、播放音效/战斗动画、等待
    禁止输入:
    地图专属指令(移动角色、设置移动路线、场所移动、更改地图设置等等),此类指令在战斗场景无对应执行对象,会失效甚至报错

    战斗结束:
    这个有些麻烦,因为需要考虑胜利、失败、以及逃跑的场合,因此这3处都需要加
    Scene_Battle 1 114~120行
    RUBY 代码
    依旧是Scene_Battle 1 131~136行
    RUBY 代码
    Scene_Battle 2 114~115行
    RUBY 代码
    的下面,这3处全部要加
    RUBY 代码
    由于执行时机在战斗结束后已经返回地图了,所以应该没什么限制了
                本帖来自P1论坛作者无忧谷主幻,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=498997  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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