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[转载发布] 使用HTML 来开发RMMV的UI

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    灌水之王

    发表于 2024-2-15 23:19:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【开发的背景】:

    考虑到HTML生态的繁荣和VUE3的优势,我们决定让PIXI.JS专注于游戏画面的渲染,而将UI部分交给HTML处理。以前基于PIXI的UI界面定制开发工作量相对较大,但现在我们可以借助HTML和VUE3的力量,大大减少代码的编写量。

    由于RMMV使用的PIXI版本较为老旧,对于CSS的支持较差。因此,在创建渐变特效或动画时,可能需要额外编写大量的代码。不过,值得一提的是,CSS3的动画已经能够满足许多UI使用场景的需求。

    另外一个好处是,通过减少PIXI绘制UI的工作,可以在一定程度上提高游戏的帧率。这是因为UI渲染通常会占用一定的计算资源,将其交给HTML处理后,游戏的帧率可能会有所提升。

    以前,前端开发人员需要学习PIXI.js来开发界面。然而,现在我们可以将界面的开发完全交给前端开发人员来处理,因为他们不再需要了解PIXI.js,只需要专注于他们已经熟悉的领域,比如VUE等。这样做的好处是前端开发人员可以更加专注于自己擅长的技术栈,提高工作效率。

    实现细节:
    我们在Graphics上添加了一个UI容器,用于显示UI组件。通过动态加载HTML界面,并执行其中可见的脚本内容,因此可以实现不同场景下的个性化UI场景。通过持续替换UI容器的内容,实现动态变化。

    使用的建议:
    当前版本仅提供预览,不建议普通用户实际使用。预期使用者是那些具备JS基础和HTML基础的开发人员,因为我们需要重写所有原先采用PIXI实现的UI界面,转而替换成DOM版本。这个工程还有很多工作尚未完成。不过,对于极客开发者来说,他们也可以尝试使用。

    对于普通用户而言,我们将在完成UI界面的全部重写之后,提供完整替代方案,并支持多种主题配色方案。请尽情期待这些更加丰富和多样化的功能!

    【更新日志-20230701】:
    - 我们对游戏标题界面进行了重写,样式参考了MZ的UI标题界面。(Scene_Title.html)
    - 我们移除了不必要的代码若干。
    - 我们额外提供了themes.css 用于配置主题色

    下载地址:

    以下是该版本的预览效果:


    themes.css 长这样子:
    CSS 代码
    1. /* 主题变量 */
    2. :root{
    3.     /**文本阴影**/
    4.     --mv-text-shdow: 2px2px4px#555555;
    5.     /**字体颜色**/
    6.     --mv-color: #ffffff;
    7.     /**背景颜色**/
    8.     --mv-bg-color: #000000;
    9.     /** 文字对齐方式 **/
    10.     --mv-text-align: center;
    11.     /**字体**/
    12.     --mv-font-family: Arial, GameFont, sans-serif;
    13.     /** 选项框背景色 **/
    14.     --mv-w-select-bg-color: var(--mv-bg-color);
    15.     /** 选项框透明度 最大255 **/
    16.     --mv-w-select-bg-opacity: 192;
    17.     /** 选项框背景填充5像素 **/
    18.     --mv-w-select-bg-padding: 5px;
    19.     /** 选项框背景色 **/
    20.     --mv-w-select-bg-radius: 10px;
    21.     /** 选项框边框颜色 **/
    22.     --mv-w-select-bg-border: 5px#6f91d1solid;
    23.     /** 选项字体颜色 **/
    24.     --mv-w-select-item-color: var(--mv-color);
    25.     /** 选项边框 **/
    26.     --mv-w-select-item-boder: 2pxblacksolid;
    27.     /** 选项行高度 **/
    28.     --mv-w-select-item-line-height: 36px;
    29.     /** 选项文字大小 **/
    30.     --mv-w-select-item-font-size: 20px;
    31.     /** 选项文字对齐方式 **/
    32.     --mv-w-select-item-text-align: var(--mv-text-align);
    33.     /** 选项背景颜色 **/
    34.     --mv-w-select-item-bg-color: #6caaa6;
    35.     /** 选项背景颜色2 **/
    36.     --mv-w-select-item-bg-color2: #346371;
    37.     /** 选项禁用背景颜色 **/
    38.     --mv-w-select-item-disabled-bg-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
    39.     /** 选项禁用字体颜色 **/
    40.     --mv-w-select-item-disabled-color: gray;
    41.     /** 选项字体颜色 **/
    42.     --mv-w-select-item-text-shdow: var(--mv-text-shdow);
    43.     /** 标题界面选项框宽度 **/
    44.     --mv-w-title-select-bg-width: calc(240px - var(--mv-w-select-bg-padding) * 2)
    45. }
    复制代码



    【更新日志-20230630】:

    - 本次更新更新了所有界面的待办事项,将所有场景界面由Scene_Base的基类转为Scene_HTML_Base。
    - 取消二级目录map/ title
    - 默认UI 库选择现代前端Element-UI作为默认UI框架
    - Scene_HTML_Base基类新增onTerminate销毁钩子函数。(问题描述:Vue中创建的应用程序实例(通过Vue.createApp()方法)不会自动销毁,而是会持续存在,直到手动调用app.unmount()方法来销毁它们。由于本工程采用动态加载方式,如果是和Vue结合,那么会创建新的app对象,因此我们提供了一个钩子函数来销毁由Vue创建的app对象。)
    JAVASCRIPT 代码
    1. const{createApp} = Vue
    2. const app = createApp({
    3.     data(){
    4.         return{
    5.             message: 'Hello Vue!'
    6.         }
    7.     },
    8.     methods: {
    9.         startGame(){
    10.             scene.commandNewGame();
    11.         }
    12.     }
    13. });
    14. app.use(ElementPlus);
    15. app.mount('#window');
    16. scene.onTerminate = function(){
    17.     app.unmount();
    18.     console.log("已销毁!")
    19. }
    复制代码


    【更新日志-20230629】:

    - 本次更新提供了默认事件禁用状态,也就是点击UIContainer不会触发当前地图的事件。(问题描述:当点击UI组件的时候,人物也得到了事件响应,而实际情况下,我们只是需要人物点击游戏地图时才会做响应,点击UI上的按钮时,希望人物在原地保持不动。)
    - 修复Scene_Map.html 中点击地图失效的问题。(问题描述:HTML UI地图:Scene_HTML_Map点击游戏地图时,人物没有响应,无法移动)


    HTML 代码
    1. 主页
    复制代码


    【软件的内部的协议】:

    1. Element-Plus (https://gitee.com/element-plus/element-plus/blob/dev/LICENSE)
    2. Vue(https://cn.vuejs.org/about/faq.html#what-license-does-vue-use

    【Element-Plus原型设计】

    Axure Element-Plus资源


    【压缩包使用方式】:

    1. 解压覆盖到游戏工程目录。(建议新建一个项目测试)

    效果展示:





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