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[转载发布] 【插件MZ/MV通用】方阵范围判定

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    发表于 同元九百九十六年四月二十一日(夏) | 显示全部楼层 |阅读模式
    方阵范围判定
    MaDaMan_fangzhenzuobiaoMZ.js

    功能:
    1.将指定范围存入公共变量,或从中删除
    2.判断指定地图事件或角色是否在范围中

    插件提供如下脚本命令:

    1.划定范围指令
    PluginManager.fanweishezhi([x1, y1, x2, y2], 目标模式, 距离模式, 变量id)

    根据当前地图中指定范围每一格的坐标生成标记,并存入公共变量,最大支持999*999地图
    可设置矩形范围、基于曼哈顿距离的范围、十字范围
    地图的标记会分别存放

    传入参数说明
    [x1,y1,x2,y2]——指定范围的左上右下两个顶点,根据指传入的目标值决定是相对坐标还是绝对坐标

    目标模式——指定划定范围的参照点
    传入值>0则参照点为id对应传入值的地图事件
    传入值=0则以玩家为参照点
    传入值0则划定范围需同时满足曼哈顿距离不大于传入值
    传入值0为对应id的地图事件,否则为玩家角色

    4.提取坐标命令
    PluginManager.tiquzuobiao(变量id, 地图id ,[x, y], 顺序, 清除标记)
    将保存的坐标取出,保存至两个公共变量

    参数说明:
    变量id——设置范围时输入的变量id
    地图id——需取出的坐标所在地图,小于等于0时为当前地图
    [x,y]——保存取出坐标的公共变量id
    顺序——取出标记的顺序
    传入值=0则取出第一个格子的坐标,及所设置范围自上第一排左起第一个的格子
    传入值>0则取出数值对应顺序的格子坐标
    传入值

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