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[转载发布] CGMZ-Encyclopedia and Bestiary - 百科全书插件 (图鉴~附简单说明)

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    灌水之王

    发表于 2024-2-15 11:34:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
    7/8/2023
    在我的汇总贴新增各个可用的历史版本下载:CGMZ汉化汇总贴

    有需要可以下载旧版,最新版请到作者官网下载。
    不过最新版汉化会不完整,有需要汉化请联系我谢谢~

    ================================================================

    插件:CGMZ Encyclopedia and Bestiary - 百科全书插件
    版本:RPG MAKER MZ
    作者:Casper Gaming
    插件必须核心:CGMZ CORE
    https://www.caspergaming.com/plugins/cgmz/core/
    汉化版链接:CGMZ Encyclopedia and Bestiary
    https://www.caspergaming.com/plugins/cgmz/encyclopedia/

    =============版本更新记录=============

    1/26/2023 V1.6.1 官网已更新该插件的中文版,
    运行已经没问题了,
    部分新增的内容也已给作者提交汉化,
    即日上线。


    1/23/2023 关于汉化插件运行问题的重要说明:
    因为插件由作者官方网站直接下载,
    作者有可能会随时更新插件的版本,修正BUG或者新增功能等。
    而我的汉化可能并不会实时同步更新,
    所以出现下载之后无法使用的请给我留言,
    我会尽快更新解决,抱歉抱歉。


    =============插件使用说明(简简单单的)=============

    插件特色功能介绍:
    建立一个功能强大的百科全书系统(图鉴系统)
    用于收集记录游戏中的各种信息。
    默认图鉴类别:敌人、物品、武器、防具、技能、状态。
    支持创建新的图鉴类别来收集相关游戏的信息。


    V1.6.1 新增功能:
    ① 可以在自定义信息条目的描述中穿插图片
    ② 可以调整默认六大类别的信息显示顺序,将你想显示的内容优先排列在列表顶部。


    ----------------------------------------------主要功能使用教程-----------------------------------------------
    插件界面


    插件设置


    A.自动激活
    开启后,游戏中与敌人战斗、获得新物品或装备,就会在百科全书内激活。
    但需要注意,如果是开局自带的物品或技能,
    不是通过在游戏中获得的,需要手动使用命令激活。


    B.图鉴类别


    第1~6为默认的6种图鉴类别:敌人、物品、防具、武器、技能、状态。

    第7种开始未自定义类别,这个城镇是我演示用设置的。

    1.名称(完成度):在图鉴界面左下角,用于表达该类图鉴完成度的文字描述。
    2.类别字符:重要!该图鉴类别的命令符,必须是唯一的。在使用插件指令事件指令引用这个类别时,需要字符大小写一致的。例如towns就是城镇类。
    3.4.类别显示要求和选择要求:不设置则不需要,设置了则需要某个物品或某个开关,才能在图鉴中显示这个类别,和选择这个类别。
    (题外话:作者认为某些情况下,可以让你看见有这个类别,但就是不让你选择到它....所以有了这2个参数的设置....LOL)
    5.名称(列表):在图鉴上方标题栏显示的类别名称。作者很贴心的加入可以引用图标等文字功能,具体参照游戏文本框的命令设置。

    C.自定义信息条目

    当新建自定义信息条目时,你会看到上图界面。
    1.名称,2.显示名称:分别是图鉴类别下,左边列表的名字和条目内标题显示的名字。
    3.类别字符:重要,对应图鉴类别的字符。
    5.图鉴:就是信息里面显示一张图片啦~ (注意,这是第五,第四我放下面了)
    4.描述:图鉴内显示的文字描述。可以按上图的例子通过文字命令做到下图效果。


    关于自定义信息的ID(重要重要,激活信息会用到
    关于自定义信息的ID(重要重要,激活信息会用到
    关于自定义信息的ID(重要重要,激活信息会用到

    由于插件是早期制作然后移植到MZ
    定义ID方面有些不便和复杂,请注意查看举例
    举例:当设置了三个自定义信息类别为:城镇、人物、地下城。
    而设置了若干个相关的自定义信息,在设置界面内显示如下:
    1.城镇A (城镇类ID-1)
    2.地下城A(地下城类ID-1)
    3.人物A(人物类ID-1)
    4.城镇B(城镇类ID-2)
    5.人物B(人物类ID-2)
    6.城镇C(城镇类ID-3)

    激活:激活需要输入ID和类别命令(symbol)。如果要激活人物A,则要输入ID=1,类别=人物。
    从列表中看,人物A在所有新一种排第三,但是它在人物这个类别中是第一个,所以ID是1。
    如要激活第五位的人物B则ID=2,激活第六位的城镇C则ID=3,以此类推。


    插件命令


    开局自带的物品、技能、武器等,
    需要手动使用插件指令激活
    否则只会处于未激活状态。

    自定义信息和类别的字符SYMBOL
    必须是唯一的,英文字母大小写必须一致,否则就是不同的东西了。

    如果你想某些条目不在百科全书内显示(只限默认类别的东西)
    在编辑器内该东西的备注栏内加入


    如果你想在某些条目的百科全书内增加一些文字描述(只限默认类别的东西)
    在编辑器内该东西的备注栏内加入


    特色功能简介

    自定义信息的描述中穿插图片

    当某个自定义信息条目中设置了图片的时候,
    可以通过在描述中加入指令 \cgmzencdescimg[x]
    将原本默认在描述下方的图片穿插到描述文字中。
    没有使用命令的图片将继续排列在描述下面。
    图片ID从1开始,对应参数从0开始。

    调整默认类别的条目显示顺序

    在插件设置中,调整六大默认类别中,需要优先显示的信息。
    只限:敌人、物品、护甲、武器、技能和状态。


    其他设置
    物品说明的字数限制

    关于物品等文字描述信息的字数限制。
    因为作者是老美,使用英文,对中文字符格式不熟悉,
    所以为了使文字不爆框,建议大家每行字写16个左右的汉字即可...

    图鉴内类别显示的设置

    选择每行多少个列表,显示多少行...

    未完,待续....
    下附插件使用说明,
    大部分注意事项都有写在插件设置的参数说明里。
    如还有不明白的请留言哈。
    谢谢


    *【使用说明】
    * 一、打开百科全书。
    * 1. 将百科全书加入到游戏菜单作为选项进行打开,
    *    需要使用CGMZ_MenuCommandWindow插件,JS指令是:
    *    SceneManager.push(CGMZ_Scene_Encyclopedia);
    * 2. 如果你需要打开指定类别的百科全书图鉴:
    *    SceneManager.prepareNextScene("类别");
    *    类别即武器、物品、技能等。
    * 3. 以上2个指令也可以在事件-脚本指令中使用。
    *   
    * 二、插件指令:
    * 1.发现敌人(Discover Enemy)
    * 2.发现物品(Discover Item)
    * 3.发现武器(Discover Weapon)
    * 4.发现防具(Discover Armor)
    * 5.发现技能(Discover Skill)
    * 6.发现状态(Discover State)
    * 7.发现自定义信息(Discover Custom)
    * 8.批量发现默认类别信息(Discover Batch)
    * 9.批量发现自定义类别信息(Discover Custom Batch)
    * 10.打开百科全书(Call Scene)可以设置打开某个类别,打开后停留在该类别窗口,但其他类别依然可选。
    * 11.获取完成度变量(Get Completion)获取百科全书的百分比完成度作为变量在游戏中使用。
    * 12.重置数据(Reinitialize)将百科全书的数据重置到开始新游戏时的状态。
    *
    * 三、自定义或默认的类别和信息(自定义信息 Custom Entry)
    * 1.自定义信息需要使用插件指令激活,才能在百科全书内显示。
    * 2.关于自定义信息的ID,由于插件是早期制作然后移植到MZ,定义ID方面有些不便和复杂,请注意查看举例。
    *   举例:当设置了三个自定义信息类别为:城镇、人物、地下城。
    *         而设置了若干个相关的自定义信息,在设置界面内显示如下:
    *         1.城镇A
    *         2.地下城A
    *         3.人物A
    *         4.城镇B
    *         5.人物B
    *         6.城镇C
    *   激活:激活需要输入ID和类别命令(symbol)。如果要激活人物A,则要输入ID=1,类别=人物。
    *         从列表中看,人物A在所有新一种排第三,但是它在人物这个类别中是第一个,所以ID是1。
    *         如要激活第五位的人物B则ID=2,激活第六位的城镇C则ID=3,以此类推。
    *
    * 3.默认的类别和条目信息,在正常情况下会自动加入百科全书。如:敌人、物品、武器、防具、技能、状态。
    *
    * 四、备注指令(在设置画面备注栏输入)
    * 1.使该条目在百科全书内显示一个额外的描述:
    * 2.使该条目在百科全书内不显示:
    *
    * 五、大图标位置和尺寸设置
    * 六、支持已保存的游戏
    *
    * 七、在信息条目的描述中插入图片(V1.6.0新增)
    * 在1.5及之前的版本,只支持在自定义信息中按顺序显示 内容、描述、图片。
    * 现在1.6可以通过插入命令\cgmzencdescimg[x]来使图片穿插于描述的文字之间。
    * [x]对应该信息条目内设置的图片顺序(图片ID从1开始排列,但对应的代码输入从0开始计算)
    *
    * 八、信息列表顺序(V1.6.0新增)
    * 可以通过设置顺序来优先显示你想要的信息在列表顶部。
    * 只能设置六大基础类别的信息:敌人、物品、武器、防具、技能、状态。






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