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[转载发布] RMMZ Spine 插件更新 VISU动作序列兼容性,更新GF兼容性

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    灌水之王

    发表于 2024-2-15 11:01:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    有过一段时间了,大概就是忙着去写其他东西了
    这期间写了一个自定义窗口组件,但目前并未完善,在github仓库,处于私人仓库内

    同时,这两天被人催着整spine,就进行了一波重构
    首先
    1.行走图可以替换spine角色,你可以对 队伍角色 ,地图事件,地图载具进行spine定义,每个spine仅仅需要一个备注即可
    2.对战斗上拆除了之前的 语音系统
    感觉用的人不多,也可能一开始我是偏向黄油吧?
    3.对 VisuStella MZ系列插件做了战斗兼容性,我提战斗兼容性意味着 仅需要对战斗进行兼容性,行走图和地图事件的演出百分百没问题

    八月份的时候有人说我因为不做vs兼容性,所以没感兴趣,那么我现在做了
    vs相关动作序列兼容视频在这里【rmmz spine插件更新,兼容visu系列战斗序列-哔哩哔哩】 https://b23.tv/PsXzUUU

    另外,对GF现阶段插件也进行了兼容,同样也仅需要更新战斗部分即可
    相关视频在这里【rmmz spine插件,兼容GF系列插件-哔哩哔哩】 https://b23.tv/GSoQz37

    如有兴趣,可加群进行交流建议752775349,加群需要备注来意
                 本帖来自P1论坛作者闪电超重火炮,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=494441  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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