扫描二维码关注官方公众号
返回列表
+ 发新帖
查看: 221|回复: 0

[转载发布] Ganfly预告:一套旨在替代Visu系统的插件

[复制链接]
累计送礼:
0 个
累计收礼:
0 个
  • TA的每日心情
    开心
    4 天前
  • 签到天数: 130 天

    连续签到: 2 天

    [LV.7]常住居民III

    2372

    主题

    438

    回帖

    1万

    积分

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    VIP
    6
    卡币
    11641
    OK点
    16
    推广点
    0
    同能卷
    0
    积分
    14479

    灌水之王

    发表于 2024-2-15 06:55:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    2023.5.17更新,公测版1.00已发布,请移步帖子 https://rpg.blue/thread-493213-1-1.html

    2022.10.21更新,目前插件编写进展顺利,预计2023年上半年发布Ganfly系统正式版1.0,届时下面列表中计划的插件将会全部完工,敬请期待。插件发布qq群:568785370

    大家好,我是gt50,一个半路出家的插件作者。

    好久没发帖子了,距离上一次发布模块信息窗口插件已经过去了一年多,当时mz刚出来,visu系列插件(原mv的yep插件)的加密,让很多想转向mz的人没有勇气迈出这一步,也间接导致了mz插件生态持续到现在的破败不堪。
    当时的我正在疯狂的写着很多基于yep插件的系统,但是这个消息让我有些茫然失措,所以后来写的很多插件(超级商店系统、随机物品属性系统、随机物品前后缀系统等)都因此没有对外发布,只在几个小群里草草发了一下
    内测版。

    后来我思虑再三,还是决定走从零开始这条路,即从头开始重写一套可以替代Visu系列的插件,所以去年8月我在模块信息窗口那个帖子的最前面发了一些牢骚话,说是“期待一个新的能够替代visu系统的插件系统的诞生”,其实
    这是在期待自己而已,从那以后,我便断断续续的开始把框架给写起来了。

    目前的计划是,功能性方面向visu看齐,ui方面向mog和Drill_up看齐,整体架构和visu类似,把插件分为6层,

    第0层 基础核心,主要是比较底层和共性较强的功能(类似于visu第0层)
    第1层 进阶核心,基于上一层,主要是一些ui的基础系统
    第2层 分项核心,各个部分的核心功能(类似于visu第1层)
    第3层 扩展大系统,各种比较大的基于核心的系统扩展(类似于visu第2层)
    第4层 扩展小系统,各种比较小的可能基于大系统的系统扩展(类似于visu第3层)
    第5层 独立小系统,各种比较小的独立的系统(类似于visu第4层)
    第6层 额外数据编辑,用于编辑一些不方便在插件参数中填写的大批量数据(例如套装效果、动作序列)

    由于本人写插件最开始就是从yep那学的,所以代码风格不可避免的像yep,另外本人已取得Drill_up的许可,将会有很多插件直接从他的mv插件库里移植并整合优化,所以最终整个系统可能就是yep+Drill_up+mog的大杂烩

    目前部分插件效果的预览图



    目前各个已计划插件的完成度

    第0层
    游戏核心 100%
    颜色核心 100%
    文本核心 100%
    参数核心 100%
    物理核心 100%

    第1层
    编辑器核心 100%
    精灵UI核心 100%
    窗口UI核心 100%
    高级参数条核心 100%
    角色信息框核心 100%
    地图区域核心 100%

    第2层
    战斗核心 100%
    主菜单核心 100%
    物品装备核心 100%
    技能状态核心 100%
    队伍信息核心 100%
    存储加载核心 100%
    设置核心 100%
    标题核心 100%
    对话核心 100%


    第3层
    天赋树系统 100%
    动作序列系统 0%
    ATB战斗系统 100%
    战斗胜利结算 100%
    物品掉落系统 100%
    独立装备系统 100%
    物品合成系统 100%
    物品拆解系统 100%
    物品库存系统 100%
    物品信息窗口 100%
    菜单按钮优化 100%
    玩家范围触发 100%
    事件范围触发 100%
    主动范围触发 100%

    第4层
    战斗失败重试 100%
    暴击控制 100%
    战斗插入效果 100%
    装备等级 100%
    装备强化 100%
    装备镶嵌 100%
    装备维修 100%
    装备套装 100%
    技能使用次数 100%
    技能预热冷却 100%
    被动状态 100%
    事件漂浮文字 100%
    地图区域动画 100%

    第5层
    物品使用条件 100%
    物品装备条件 100%

    第6层
    天赋树编辑 100%
    动作序列编辑 0%
    套装编辑 100%

    最后是计划,计划在0、1、2层插件都完成的差不多后开始对外发布,由于本人学业繁重,所以进度缓慢,只能说尽请期待。

    也欢迎大家提出自己的建议意见,本人也将会酌情采纳。

                 本帖来自P1论坛作者gt50,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=486524  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
    天天去同能,天天有童年!
    回复 送礼论坛版权

    使用道具 举报

    文明发言,和谐互动
    文明发言,和谐互动
    高级模式
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    关闭

    幸运抽奖

    社区每日抽奖来袭,快来试试你是欧皇还是非酋~

    立即查看

    聊天机器人
    Loading...

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

    GMT+8, 2025-5-17 23:22 , Processed in 0.134174 second(s), 53 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表