扫描二维码关注官方公众号
返回列表
+ 发新帖
查看: 81|回复: 0

[转载发布] rm萌旧的第一个脚本纪念。

[复制链接]
累计送礼:
0 个
累计收礼:
0 个
  • TA的每日心情
    开心
    2026-1-10 10:26
  • 签到天数: 171 天

    连续签到: 1 天

    [LV.7]常住居民III

    2551

    主题

    654

    回帖

    1万

    积分

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    VIP
    6
    卡币
    15872
    OK点
    16
    推广点
    0
    同能卷
    0
    积分
    19105

    灌水之王

    发表于 15 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    由于失业原因,贴主回想起来以前特别喜欢的rmva(都6202年了,还有人学习rgss3。 ),
    然后就开始了一系列学习,并写出了人生中第一个能跑的插件。
    特此发帖纪念一下。
    以下是原代码。(由于是新手,注释和书写都不是很规范,请见谅。)
    如果有大佬帮忙指正最好了。有需要的同学可以自取。
    1.利用rm引擎自带的方法实现了一个简易的截取当前场景作为战斗背景的小插件。
    # 2026/1/19 修正了战斗测试时的bug
    #修正图片释放问题。
    class Spriteset_Battle
      def initialize
        create_viewports
        create_battleback1
        create_enemies
        create_actors
        create_pictures
        create_timer
        update
      end
      
      def create_battleback1
        @back1_sprite=Sprite.new(@viewport1)
        @back1_sprite.bitmap= battleback1_bitmap
        @back1_sprite.z=0
        @back1_sprite.opacity=128
        center_sprite(@back1_sprite)
       end
      def create_battleback2
      end
      # ● 生成由地图画面加工而来的战场背景
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_blurry_background_bitmap
        if $BTEST
          p "你执行了测试战斗"
          color_bg=Color.new(0,0,0)
          bitmap=Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
          bitmap.fill_rect(0,0,Graphics.width,Graphics.height,color_bg)
          bitmap
        else
        source = SceneManager.background_bitmap
         if source
           bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
           bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
           bitmap.blur
           bitmap
         end
        end
      end
      def battleback1_bitmap
        create_blurry_background_bitmap
      end
       def update
        update_battleback1
        update_enemies
        update_actors
        update_pictures
        update_timer
        update_viewports
      end
        # ● 释放战场背景的精灵(墙壁)
      #--------------------------------------------------------------------------
      def dispose_battleback2
       
      end
      def dispose_battleback1
        if @back1_sprite
          p "战斗背景图释放了"
          @back1_sprite.bitmap.dispose
          @back1_sprite.dispose
        end
      end
    end
    2.为敌人添加了一个简易血条。(肥肠丑陋)
    class Sprite_Enemy_Hp

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    x
    天天去同能,天天有童年!
    回复 送礼论坛版权

    使用道具 举报

    文明发言,和谐互动
    文明发言,和谐互动
    高级模式
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    关闭

    幸运抽奖

    社区每日抽奖来袭,快来试试你是欧皇还是非酋~

    立即查看

    聊天机器人
    Loading...

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

    GMT+8, 2026-1-20 23:56 , Processed in 0.144039 second(s), 58 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表