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[转载发布] 【老鹰的MZ插件小巢】事件拷贝

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    灌水之王

    发表于 2024-2-15 04:34:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前言
    | - 我知道已经有好几个类似功能的插件了,不过我是第一次糊MZ的东西,所以选了这个比较简单的功能试试水
    | - 而且我还是1.5.0的学习版MZ,甚至不知道新版本里会不会有改动导致没法用

    简介
    | - 在游戏过程中,从其它地图拷贝指定事件,并放到当前地图的指定位置

    特点
    | - 利用插件指令来拷贝事件,使用起来更加方便
    | - 利用事件脚本进行拷贝,可以自定义动态的参数值
    | - 删去拷贝事件也非常方便,暂时消除 或 erase() 方法就可以了
    | - 如果在离开地图时,拷贝事件没被删去,那它就会被保存下来,下次回来时,会再次从原地图复制它过来

    示例
    | - 插件指令
       
    | - 事件脚本
    1. ps = { mapID: 1, eventID: 1, x: 1, y: 1, desID: 0 }$gameMap._copyList.push(ps)复制代码
    复制代码
    插件地址
    | - https://github.com/OneEyedEagle/EAGLE-RMMZ/blob/main/%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E7%9B%B8%E5%85%B3/Eagle_EventCopy.js

                 本帖来自P1论坛作者百里_飞柳,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=492535  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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