希望大佬能把内容整合起来。。。
//------------------------制作来源---------------------------------
1、硕明云书--【MV插件】MBS迷宫3D探索模式[FPLE]【
https://www.bilibili.com/video/BV18VybBGEvD】,但是MZ不可用,但是我思路基本来自此。
2、按键触发公共事件Press key trigger Common Event.js【
https://rpg.blue/thread-488813-1-1.html】
3、禁用方向键来源【
https://rpg.blue/thread-486113-1-1.html】
4、菜鸟一枚,主力为AI,总计耗时约50h。。。主要耗在与AI斗智斗勇了。
5、为了做demo,我把音频、图片的之类的尽量删干净了。
因为附件只能2m以内,所以记得把DRPG.z01.zip+DRPG.z02.zip两个的zip删掉后,从DRPG.zip解压。
注:AI只能参考,或者以我的语言水平,AI只能做到简单的东西。。疑似部分数据存在AI被误导的情况,需要结合【(分享用)MZ脚本调用大全(p1某帖子里面找到的)】进行修正。
//------------------------插件说明使用方法---------------------------------
1、插件排列顺序(感觉应该无所谓)
1.1、FFF_maze_A1_move_CEvent.js:场所移动同时执行公共事件,然后就在公共事件里面遍历一次地图数据。
1.2、PresskeyTriggerCommonEvent.js:按下按键激活【公共事件7】,同时因为迷宫存在左移/右移/回头/前进/后退/转左/转右的情况,需要自定义移动方式,所以需要一个变量记录操作,然后在公共事件中进行判断。
1.3、FFF_maze_A3_PIC.js:一个单独创建图片的功能,且可以自定义读取的文件夹位置,这样应该可以不被原功能搞出冲突bug。
1.4、FFF_maze_ban.js:屏蔽方向键和小键盘0键及esc键。
//------------------------参数设置及说明---------------------------------
在【数据库-系统2】里面设置画面宽高800*600(因为涉及到工具成品图)。
变量5:视野距离,设置源【公共事件6】,还有【MAP002的EV001】。
变量6:移动方法,设置源Press key trigger Common Event.js
变量7:按键延迟,设置源Press key trigger Common Event.js,还有【MAP002的EV001】。
公共事件6:【显示迷宫图片获取地图信息】,存储当前地图的各种数据。方便后续创建pic。设置源【公共事件7】
公共事件7:【角色移动判断】,更新角色移动,然后执行【公共事件6】。设置源Press key trigger Common Event.js
1、图块请设置【A5】;墙壁的地形标志 =1 ,其余数字均算地板;墙壁记得通行为【X】。
2、画地图的时候请手动在【第二层】画。
3、图片均在【\img\textures\】文件夹里面。
3.1、black.png文件有两个,一个是方便调试的无内容的图片,另一个就是纯黑底色。
3.2、天花板均在【..\ceiling\】,是根据【区域[R]】来命名的,如果为0,则不显示。文件名例子:0003_-2-3.png
3.3、墙壁及地面在【..\数据库-图块的序号\】文件夹中,然后根据图块中的位置来命名(从0开始算)。文件名例子:0_3_+0-1.png
注:如果为墙壁的话,理论上是没有【+0+0.png】的,但是我预防万一,塞了一个透明+0+0图
3.4、物体均在【..\other\】,是根据【事件】中的【备注】来命名的。文件名例子:0001_+0+0.png
备注完整版【】,O=原始,A\B\C\D代表对应事件的独立开关是否开启。
如果O存在且独立开关均为FALSE,那么就显示为 0006_+0+X.png,如果A=TRUE,D= TURE,那么就显示0021_+0+X.png。
//-----------------------移动方式---------------------------------
均为小键盘:
5=前进,2后退,1=左平移,3=右平移
4=转向左,6=转向右
0=向后转
//-----------------------附属工具说明---------------------------------
1、dungeoncrawlers汉化
1.1、在dungeoncrawlers.org里面有工具进行图片的制作(以前能访问,最近都不能访问了。。)。
或者用离线的【dungeoncrawlers\dungeoncrawlers.org\tools\atlas_generator\index.htm】
1.2、使用方法:在【纹理】里面上传图片。在【图层】设置对应图片。最后在【主界面】设置【宽=400、高=300、Depth=6、Width=5】,点击【生成】,右键保存图片【下载.png】,选择【save to file】获取【atlas.json】。
2、dungeoncrawlers拆图
(如果被报毒的话,还是不要用了!!!
如果被报毒的话,还是不要用了!!!
如果被报毒的话,还是不要用了!!!)
2.1、将【下载.png】及【atlas.json】放在【\pic】中,成品在【\pic\ko】,然后点击【执行】就好。
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