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[转载发布] RPG Maker MV SRPG战棋(开坑)

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    2025-10-18 22:41
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    [LV.7]常住居民III

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    灌水之王

    发表于 昨天 20:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    从1月开始研究SRPG战棋到现在,终于将机制与系统研究完了(应该)
    前前后后花了2000左右关于插件的各种修改,现在能做出来大部分机制与系统(大概)
    帮助工程 https://rpg.blue/thread-496703-1-1.html
    现在终于开始做自己的游戏。晓师傅战棋堂堂连载!
    QQ交流群号1040779014,欢迎喜欢战棋的作者和玩家进来玩。
    可以交流rpgmark制造与战棋机制什么的,除了赌毒,键政都可以聊。
    招募画师中,包括像素行走图,到像素图标,角色立绘头像,界面ui都招
    有意向的可以私聊我。

    一.游戏机制
    1.分辨率
    使用大屏幕游戏,分辨率1280*720,已经兼容好了角色窗口与敌人窗口。


    2.状态显示
    详细分排的说明,可以显示变量,图标,颜色,使用快捷键或者鼠标点击翻页。


    3.命中率
    本作分开命中率计算,分为近战/远程命中率,对应近战/远程闪避率。
    命中率公式为1 x (进攻方近战/远程命中率 - 目标近战/远程闪避率)
    最终计算命中率会写在技能预测面板下面。
    4.反击率
    修改了原插件的武器范围,改为显示该单位的反击率,显示于右下角。部分强敌可能过100%,但是也只会触发一次。

    5.暴击/爆伤率
    爆伤公式为:伤書 x (2 + 装备/状态提供爆伤) + (1.5 x 幸运 + 装备/状态固定加成)
    原版基础的3倍,修改为基础2倍加幸运增伤

    二.技能机制
    1.技能介绍
    本作有完整的技能介绍,与技能范围的显示,能快速查看范围是什么,更好的规划技能。

    2.技能词条
    技能效果将以词条形式显示。
    例如:[瞬发]不会消耗行动次数,也不会结束当前回合。
              [驻技]词条,在移动后不能使用,如果再备注[瞬发]可以使用后再移动。

    3.技能出现/隐藏
    部分技能会在特定情况下出现/隐藏。例如:“主武器装填”技能只会在主武器是枪械时出现,“主武器退弹技能”只会在主武器是枪械时出现,且进入战斗自动隐藏。
    减少重复技能,方便快速选择。


    三.装备机制
    1.主/副武器
    武器栏分为主武器与副武器。
    武器类型分为重武器,轻武器。
    主武器可以装备重武器或轻武器。
    副武器只能装备轻武器,
    避免双持步枪或霰弹枪的问题,同时双持手枪或双刀,会给与特殊的双持技能

    2.枪械机制
    包括找子弹,装填,贴脸空枪(),改装武器等。
    以及做了十来把武器了,后续还会添加。

    3.装备改装
    枪类有喜闻乐见的子弹扩容弹夹

    以及必要的各种瞄准镜,装备后将以被动技能形式出现,方便查看

    后续会增加加移动力,减命中率的枪托,更换武器不耗行动力的枪背带等等。
    护甲也可以改装
    增加打击防御力,减少穿刺防御力的特制装甲等
    增加饰品栏位,减少行动力的额外背包等等。

    四.工程介绍
    1.虽然帮助工程已经完结,但是我会把我的游戏工程发出来的,更新游戏时会同步更新,不过肯定没帮助工程写的这么细。
    2.自己画和拼的一些图标和地图。



    3.分类插件,技能,物品,公共事件,已经预留了一些模版,方便复制粘贴修改使用。










                本帖来自P1论坛作者破小晓,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=498262  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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