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[转载发布] GamJack 基础游戏对象 [更新Beta 1版本]

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    灌水之王

    发表于 2024-2-14 08:36:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    GamJack
    GamJack 是一个万能的对象-属性系统
    通过拦截属性的和读取/写入, 创建支持任意数量, 任意关联的属性的对象.



    目标
    1. 响应式属性

       如果一个属性依赖于另一个属性的值

       当你更新被依赖的属性时, 依赖于这个属性的值会自动发生变化



    2. 元编程

      通过数据重新定义对象和属性行为, 突破RM数据库的限制

      可以规格化从外部文件中导入游戏定义



    3. 可序列化

      存档/读档以后的对象都可以复原, 包括Formula函数

      适合作为游戏对象使用



    4. 计算缓存

      当计算时, 如果环境没有发生变化, 则返回上一次保存的值

      提高复杂计算时的效率



    5. 属性代理

      可以拦截对原生对象的属性访问,

      可以部分选择性地替换原对象的功能, 无缝对接, 兼容万物


    版本更新


    Alpha1 (12/14/2020):
      增加属性缓存
    Alpha2 (12/16/2020):
      重构Formula优化缓存逻辑修复缓存bug
    Beta1 (12/18/2020):
      新增方法属性Action重写API添加属性代理功能









                本帖来自P1论坛作者沉滞的剑,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=484050  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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