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[转载发布] MV着色器性能优化插件 修复暴击卡顿

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    灌水之王

    发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    创意来源:https://atelieririna.itch.io/performance-upgrade
                    https://rpg.blue/thread-487886-1-1.html

    特别致谢:https://rpg.blue/thread-403202-1-1.html

    暴击卡顿的根源是SetBlendColor会导致游戏在CPU上重绘纹理,这个操作并不合理
    频繁调用(例如暴击跳字中的红色渐变效果)就会导致低端设备卡顿,在安卓端尤为严重
    传统的修复方案是换着法子禁用暴击特效,但是我觉得这太不优雅了

    我尝试过使用江枫眠大佬制作的MV移动端优化插件,但是它好像在模拟器上不起作用
    然后因为主要逻辑都封在了wasm中,我也无法修正,只好自己从头开始造轮子
    Irina_PerformanceUpgrade插件给我提供了一定的思路参考

    MZ修复了这个问题,使用了正确的做法:改用pixi的着色器滤镜实现同样的效果,把运算放在GPU上进行
    这个插件仿照MZ的工作逻辑,编写了一套基于着色器的颜色混合流程,处理setBlendColor跟setColorTone函数
    顺便预留了setHue跟setBrightness的接口,如果有需要可以自行改造
    目前还在测试中,没有在太多游戏上进行过试验,如果有问题可以反馈


                本帖来自P1论坛作者saicatedoan,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=498033  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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