主要功能:
在游戏菜单中添加"手柄设置"选项
支持自定义手柄按键绑定
支持绑定按键到公共事件
支持解除按键绑定
支持手柄震动功能
配置自动保存,下次游戏时保留
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震动功能:
GamepadVibration.vibrate(duration, weakMagnitude, strongMagnitude) - 基础震动
例如:GamepadVibration.vibrate(500, 0.7, 1)
参数说明:
duration - 震动持续时间(毫秒)
weakMagnitude - 弱震动强度(0.0-1.0)
strongMagnitude - 强震动强度(0.0-1.0)
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预设:
GamepadVibration.short() - 短震动(500ms, 0.7强度)
GamepadVibration.pulse() - 脉冲震动(5次脉冲)
GamepadVibration.ramp() - 渐强震动(1秒渐强)
GamepadVibration.bump() - 碰撞震动(150ms, 1.0强度)
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插件参数说明:
Command Name
在菜单中显示的选项名称:"手柄设置"
绑定列表:设置可绑定的事件名称和ID。
格式:名称1:ID1,名称2:ID2(用英文逗号隔开)
例如"射击:3,举枪:2":
列表显示射击、举枪。
射击对应公共事件3,举枪对应公共事件2。
"跳跃:4,攻击:5,防御:6":
列表显示跳跃、攻击、防御。
跳跃对应公共事件4,攻击对应公共事件5,防御对应公共事件6.
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按键对应关系:
手柄按键 对应功能
A键 确定/取消(不可绑定)
B键 确定/取消(不可绑定)
开始键 打开菜单(不可绑定)
X键 可绑定
Y键 可绑定
L1键 可绑定
R1键 可绑定
L2键 可绑定
R2键 可绑定
L3键 可绑定
R3键 可绑定
选择键 可绑定
注意事项:
确保公共事件ID在绑定列表中配置正确
不同手柄的A/B键确认取消功能可能不同
按键绑定会自动保存,下次游戏时无需重新设置
震动功能需要手柄硬件支持且浏览器兼容
如需重置所有绑定,可以删除游戏存档或通过插件命令实现
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脚本使用:
SceneManager.push(Scene_GamepadConfig); //打开手柄按键设置界面
GamepadVibration.vibrate(500, 0.5, 1.0); //触发震动
GamepadVibration.short(); //短震动
GamepadVibration.pulse(); //脉冲震动
GamepadVibration.ramp(); //渐强震动
GamepadVibration.bump(); //碰撞震动
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使用条款:本插件可免费用于非商业及商业用途。
请在游戏名单中署名:破夜沙狼
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更新日志:
v1.0 完成初始插件
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