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[转载发布] 自动普攻脚本

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    [LV.7]常住居民III

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    灌水之王

    发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近开始重温以前的老游戏,在刮痧过程中,总想着要是有一键攻击就好了。刚好前段时间RPG Maker喜加一了,研究了几天,连蒙带猜,整了个脚本,大致达到了预期的效果。

    在战斗中选指令时,按 A 对应的键(键盘上默认是 Z),就开启自动普攻,选择下一个行动的敌人为目标(适用于CP战斗);
    如果角色血量百分比低于指定值,就停止自动普攻。

    RUBY 代码
    [code]class Scene_Battle

      STOP_AUTO_HP = 10

      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 刷新画面 (角色命令回合 : 基本命令)
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias super_update_phase3_basic_command update_phase3_basic_command
      def update_phase3_basic_command
        # 按下 A 键的情况下
        if Input.trigger?(Input::A)
          # 演奏确定 SE
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          # 设置默认攻击目标,启用自动普攻
          @auto_enemy_index = 0
          auto
          return
        end
        super_update_phase3_basic_command
      end

      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 设置角色指令窗口
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias super_phase3_setup_command_window phase3_setup_command_window
      def phase3_setup_command_window
        # 如果启用自动普攻
        if@auto_enemy_index != nil
          auto
          return  
        end
        super_phase3_setup_command_window
      end

      ##########################

      def auto
        # 如果角色的血量小于指定比例, 停止自动普攻
        for actor in$game_party.actors
          if actor.hp * 100.0 / actor.maxhp

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