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[转载发布] 小黄油标配 角色状态变量显示【就是H记录统计菜单了】

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    发表于 2024-2-13 15:41:08 | 显示全部楼层 |阅读模式







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    介绍
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    这个插件用一个全新的布局替换了状态菜单。包括
    功能,以显示有关演员的更多信息。您可以更改
    命令命令在游戏中以命令命令参数出现。

    要添加更多命令,请在
    插件管理器。然后,它将自动按命令顺序出现
    放置“自定义”字符串的位置,如果您放置了
    扩展插件的关键字在其他地方。

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    指令
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    您可以通过更改
    'Command Order'参数。以下是你可以使用的命令列表:

    一般
    -显示当前演员的当前状态和EXP。

    参数
    -显示相对于其他状态的参与者的参数量规。

    元素
    -显示列出的元素及其元素比率。


    -显示列出的状态及其状态加成率。

    属性
    -显示列出的属性及其比率。

    自定义
    -如果你有任何自定义状态窗口项目显示,他们会
    出现在这里。

    取消
    -添加用于离开状态菜单的取消命令。




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    向元素和属性添加图标
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    您可以使用文本代码为元素和属性使用图标。

    在RPG Maker MV editor的数据库中,为元素键入选项卡name
    它们如下:

    我* \ [64]

    这将使您能够给元素一个图标。您还可以更改
    文本颜色等使用任何可用的文本代码。

    同样的方法也适用于属性,除非你在这个插件中修改它
    参数。如果你想用图标显示“HP Regen Rate”,请命名为:

    \i[72]HP回复速率

    除其他属性外,还将为上述属性绘制图标
    使用文本代码修改。

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    更新日志
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    1.04版本:
    -添加一个函数来分割属性名的图标和文本
    如果使用图标作为属性名,图标将正确居中。

    1.03版本:
    -更新为RPG制造商MV版本1.5.0。

    1.02版本:
    -兼容更新为其他插件。

    1.01版本:
    -将Window_StatusInfo转换为Window_Selectable,方便用户选择
    这样使用它。

    1.00版本:
    -完成插件!

    ============================================================================
    介绍
    * ================================================= ===========================
    *
    *此插件需要YEP_StatusMenuCore.js。
    *将此插件放在插件管理器中的YEP_StatusMenuCore.js下。
    *
    *此插件允许您以独特的方式将变量放入状态菜单核心
    *作为演员数据显示的页面。这些变量可以来自全球或
    *每个演员的个人来源。找到的全局列中列出的变量
    *将列出所有参与者的参数。演员中定义的变量
    *显示时将为该演员列出便条盒。
    *
    *如果您希望将“状态菜单”中的“演员变量”选项卡放在a中
    *特定点,在状态菜单中放置没有引号的'变量'
    * Core的Command Order参数。如果它不在那里,它会
    *自动在“自定义”标签中自行订购。
    *
    * ================================================= ===========================
    * Notetags
    * ================================================= ===========================
    *
    *使用以下notetags在状态菜单中显示变量。
    *
    *演员Notetags:
    *
    *
    *
    *这将在第x列(1到4)中显示变量y。如果使用
    * y到z notetag,这将显示从y到z的所有变量。
    *
    * ================================================= ===========================
    *可变图标和显示
    * ================================================= ===========================
    *
    *要显示图标并更改变量的显示,请写下名称
    *您的变量,如变量编辑器中的文本代码。
    *
    *像这样的变量名\ i [42]变量名称将显示一个图标。
    *
    *但是,如果您想做出没有出现的音符,可以放置
    * 之间的注释。例如:
    *
    *你好世界!
    *
    *将显示为'Hello World!'因为标记。
    *
    * ================================================= ===========================
    *插件命令
    * ================================================= ===========================
    *
    *这些是插件命令,允许您隐藏/显示特定变量
    *整个游戏。
    *
    *插件命令:
    *
    * HideActorVariable 1
    *隐藏在actor状态菜单中显示的变量1。
    *
    * ShowActorVariable 2
    *在actor状态菜单中禁用变量2的任何隐藏属性。
    *
    * ================================================= ===========================
    *更改日志
    * ================================================= ===========================
    *
    *版本1.05:
    *  - 更新了RPG Maker MV 1.5.0版。
    *
    *版本1.04:
    *  - 如果您想使用x到y notetags,插件固定为独立。
    *
    *版本1.03:
    *  - 修正了一个阻止使用状态菜单核心进行自定义定位的错误
    *命令顺序参数。
    *
    *版本1.02:
    *  - 更新了RPG Maker MV 1.1.0版。
    *
    *版本1.01a:
    *  - 添加了“隐藏变量”插件参数。
    *  - 添加了'HideActorVariable'和'ShowActorVariable'插件命令。
    *
    *版本1.00:
    *  - 成品插件!



    示范
    [attachments]0[/attachments]
    插件
    [attachments]1[/attachments]


                 本帖来自P1论坛作者xuhao1996,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=477577  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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