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[转载发布] 纯事件“幸运大转盘”抽奖小游戏

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    灌水之王

    发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    第一次发帖,有问题请指出,感谢。如果已经有人做过了相同的内容,我表示抱歉并却会自行删除
    如题,这是一个大转盘抽奖小游戏
    效果看我发在b站的效果演示视频,https://www.bilibili.com/video/BV1Yp4y1H7Yq(ID不一样,但都是本人觉得有意思就点个赞投个币吧)
    首先,这个小游戏时纯事件的,也就意味着有便于理解、灵活性高、兼容性强等有点,当然缺点也很明显就是做起来麻烦,不如直接下载一个插件来的快。
    下面开始讲解制作过程:
    1.原理讲解:
    主要用到事件中一个“旋转图片”的功能,它可以旋转“显示图片”功能显示的图片,如图:

    编号指定旋转的图片,速度设定越大旋转越快,只知道这些并没办法应用,所以我做了一些测试:(因为看不懂代码,所以在只能自己试)
    我做了一个圆形的标尺在上面一周画上标尺,把速度设定到5,让它旋转十帧,发现旋转了25°。速度6旋转了30°。速度7则35°。。。。
    所以得出每帧每一档速度旋转0.5°测试同时发现速度最高90,0就不转(废话)。可以设定一个开关,打开时就转,转的同时做一个计数装置,记录转了多少时间,
    玩家喊停的时候就关闭开关,让它停下来,然后获取转了多长时间,也就可以得知转了多少度,根据转的幅度给予奖品。
    那么下面就是如何计数了:
    我做了一个转盘平均分成36个部分,这个数字与最难中奖的奖项的概率有关,最低是1/12就可以只分成12份,我这个最好的奖品中奖概率就是1/36了。


    这就意味着我的抽奖结果有六种36个(制作图片时搞错了,没有五等奖多了个七等奖)
    因为是圆盘,所以转一圈之后就从头开始所以计数方式就很明显了,通过一个事件就可,如图

    系统处理1条命令用1帧的时间,所以获取到的变量值就是过去的时间帧数
    下面就该让转盘显示并且转起来了,显示图片需要设置原点为中心并且定位坐标,精准定位要用到PS里面信息显示和变换工具,这次转盘没必要定位非常精准,所以估摸着
    来就可,让图片转起来的方式更简单了,也是一个事件就可,如图:

    计数和让图片旋转的时间需要并行处理并且要两个事件,因为不允许有误差,不然会很麻烦
    关于为什么速度是20:
    因为我转盘分成了36份,一份是10°,为了跟计数的结果对应,需要他每帧转的度数是10,之前测试一速度是0.5°,所以设定20
    到这里,我们就可以用一个开关同时控制启动转盘与计数了,接下来只需要设置抽奖的npc或者机器就好了,我是这样设置的,如图:



    运行游戏测试,功能正常
    2.素材制作
    这些都是ps知识了,也没什么难的,值得注意的是制作圆盘一定要让中心在整张图的中心
    如果确定不了大小和位置,就在ps里建一个跟游戏使用的分辨率一样大的图,然后在里面制作以及定位素材。
    3.拓展
    奖品奖池可以自行更改拓展,比如根据游戏进程、时间、季节、节日、与老板关系等等因素更改,方式也很简单,新建一个事件页或者在奖品处添加一个条件分支都可。
    4.个人感觉RPG Maker 圈子人太少,制作游戏不比玩游戏有意思多了吗,希望通过自己的微薄之力壮大一下这个圈子。
    最后附上存档,https://pan.baidu.com/s/1VvAh-qae_2iYSeFMgOG-5A         提取码0227


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