▶ 背景 
想自定义结束画面,查不到插件,于是自己动手开始写...现在能用了。
 
▶ 踩坑日记 
-锚点计算写了3个版本,期间被各种坐标系绕晕。。 
-自定义的结束文字会被自定义图片图层盖住,写了排序解决。 
-图片渐入功能搞了很久,很蛋疼……
 
▶ 功能
 
-动态加载:通过变量切换不同游戏结束画面 
-智能适配:cover/contain/auto三种缩放模式 
-分层控制:文字始终浮于图片之上 
-平滑过渡:可调节时长的淡入淡出效果
 
▎食用指南
 
① 准备工作
 
在img目录新建文件夹(默认名称gameovers) 
放入PNG格式的结局图片(建议尺寸与游戏分辨率一致)
 
② 参数设置
 
-ControlVariable: 5  // 指定存储图片名的变量ID(如:5号变量存着"badEnding") 
-ImageFolder: endings // 如果图片放在img/endings目录
 
③ 事件指令
 
-通过【变量操作】指定要显示的图片名(无需扩展名),触发游戏结束即可生效
 
▎常见问答 
Q:为什么图片显示为黑色? 
A:检查①变量值是否带后缀 ②图片是否在指定目录 ③文件名是否含特殊符号
 
Q:文字被图片遮挡怎么办? 
A:将TextZIndex设置为200以上,并确保先创建文字元素
 
Q:如何实现不同结局不同BGM? 
A:本插件不干扰音频系统,直接使用原生播放BGM指令即可
 
            本帖来自P1论坛作者578753693,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址: https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=497408  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。  |