【插件作用】
1.使用技能/道具时生成领域:
①生成新的战斗背景(原有的不变)。
②领域持续期间赋予敌人/我方/全体指定的状态
2.领域持续期间如果状态被解除,在每回合结束时重新赋予状态,
持续回合变更成领域剩余回合。
3.领域持续期间,有新的领域出现,旧的领域消失。
4.领域消失时背景消失,清除赋予的状态。
5.领域在战斗结束时消失。
【效果速览】
【技能/道具的备注】
给技能/道具备注:
[目标]
①敌人=敌方全体活着的
②我方=我方全体活着的
③全体=敌我双方全体活着的
[例子1]
①设置战斗背景:背景图"Castle1",前景图"Brick"
②赋予所有敌人2号状态
③领域持续回合:2号状态的最大持续回合(永久状态则领域也永久)
[例子2]
[例子3] //背景/前景图填写空,则不显示
【插件】
本帖来自P1论坛作者cenhangkai,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址: https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=497397 若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。 |