用deepseek进行了多次尝试,现已兼容SAN_AnalogMove 3.1.5版本。 
直接在Ryusa_FootstepSE插件的代码底部进行替换。 
把Ryusa_FootstepSE插件放置在下方。
 
JAVASCRIPT 代码 - // Sanshiro 的 Analog Move 兼容补丁
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 - if(Imported.SAN_AnalogMove && Ryusa_Footstep_SE._analogmove_patch){
 -     // 保存原始方法
 -     var _Game_Player_updateAnalogMove = Game_Player.prototype.updateAnalogMove;
 -     // 重写updateAnalogMove方法
 -     Game_Player.prototype.updateAnalogMove = function(){
 -         _Game_Player_updateAnalogMove.call(this);
 -         if(!Ryusa_Footstep_SE.enable() || !this.canMove())return;
 -         // 初始化计数器
 -         this._footstepCounter = this._footstepCounter || 0;
 -         // 获取移动距离
 -         var movedDistance = this._mover ? this._mover.distanceMoved() : 0;
 -         movedDistance = Math.max(0, Math.min(movedDistance, 1)); // 限制在0-1之间
 -         // 如果正在移动
 -         if(this.isMoving() && movedDistance > 0){
 -             // 更新步数计数器
 -             this._footstepCounter += movedDistance;
 -             // 根据是否冲刺决定步频
 -             var stepThreshold = this.isDashing() ?
 -                 (1 / Ryusa_Footstep_SE._dashing_hotfix) :
 -                 (1 / Ryusa_Footstep_SE._walking_hotfix);
 -             // 当累计步数超过阈值时播放声音
 -             while(this._footstepCounter >= stepThreshold){
 -                 Ryusa_Footstep_SE.play();
 -                 this._footstepCounter -= stepThreshold;
 -             }
 -         }else{
 -             this._footstepCounter = 0;
 -         }
 -     };
 -     // 确保计数器初始化
 -     var _Game_Player_initMembers = Game_Player.prototype.initMembers;
 -     Game_Player.prototype.initMembers = function(){
 -         _Game_Player_initMembers.call(this);
 -         this._footstepCounter = 0;
 -     };
 - }
 
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