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TA的每日心情 | 开心 2025-2-4 02:05 |
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自己在制作时候正好用上。请教过别人,然后我自己把功能扩充了下。具体功能可见代码help
另外,由于保存图片在”事件“中,想要渐变,移动等功能只要使用 移动图片 即可实现。
JAVASCRIPT 代码 下载
- /*:
- * @author 日月星辰
- * @plugindesc 屏幕截图&模糊 工具
- * @help
- * 1. 在事件中显示名为 snap 的图片即可获取全屏截图 (可随便放一张图片,推荐为空)
- * 2. 在事件中显示名为 blur 的图片即可获取全屏截图并模糊 (同上)
- * 3. 在事件中使用插件指令: blurPart x, y, w, h, opacity, id,
- * 即可获取区域截图并模糊,保存至id号图片
- *
- * @param blurLevel
- * @desc 模糊的等级,越高越糊,推荐范围[1,5],默认1
- * @default 1
- */
- var params = PluginManager.parameters('SnapBlur');
- var blurLevel = Number(params['blurLevel'] || 1);
- var x;
- var y;
- var w;
- var h;
- (function() {
- Sprite_Picture.prototype.loadBitmap = function() {
- if (this._pictureName === "snap") {
- this.bitmap = SceneManager.snap();
- } else if (this._pictureName === "blur" ){
- this.bitmap = SceneManager.snap();
- for (var i = 0; i < blurLevel; i++)
- this.bitmap.blur();
- } else if (this._pictureName === "blurPart") {
- this.bitmap = SceneManager.snap();
- for (var i = 0; i < blurLevel; i++)
- this.bitmap.blurArea(x, y, w, h);
- } else {
- this.bitmap = ImageManager.loadPicture(this._pictureName);
- }
- };
- })();
- var alias_command = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
- Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
- alias_command.call(this, command, args);
- if (command === 'blurPart') {
- x = parseInt(args[0]);
- y = parseInt(args[1]);
- w = parseInt(args[2]);
- h = parseInt(args[3]);
- var opacity = parseInt(args[4]);
- var id = parseInt(args[5]);
- $gameScreen.showPicture(id, "blurPart" ,0, 0, 0, 100, 100, opacity, 0, x, w, y, h);
- }
- return true;
- };
- Bitmap.prototype.blurArea = function(x, y, w, h) {
- for (var i = 0; i < 2; i++) {
- var canvas = this._canvas;
- var context = this._context;
- var tempCanvas = document.createElement('canvas');
- var tempContext = tempCanvas.getContext('2d');
- tempCanvas.width = w + 2;
- tempCanvas.height = h + 2;
- tempContext.drawImage(canvas, x, y, w, h, 1, 1, w, h);
- tempContext.drawImage(canvas, x, y, w, 1, 1, 0, w, 1);
- tempContext.drawImage(canvas, x, y, 1, h, 0, 1, 1, h);
- tempContext.drawImage(canvas, x, h - 1, w, 1, 1, h + 1, w, 1);
- tempContext.drawImage(canvas, w - 1, y, 1, h, w + 1, 1, 1, h);
- context.save();
- context.fillStyle = 'black';
- context.fillRect(x, y, w, h);
- context.globalCompositeOperation = 'lighter';
- context.globalAlpha = 1 / 9;
- for (var yy = 0; yy < 3; yy++) {
- for (var xx = 0; xx < 3; xx++) {
- context.drawImage(tempCanvas, xx, yy, w, h, x, y, w, h);
- }
- }
- context.restore();
- }
- this._setDirty();
- };
复制代码
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