项目在这里qwq
首先敌群用这个测试,这个敌群里刚开始会打开一个aaaaa开关
然后我在公共事件里用了global common event插件把这个公共事件改成了战斗可以用的公共事件,在战斗中就可以待机三秒打开2号开关
二号开关我在这里写的是直接执行turn_start,然后在战斗中,确实可以做到第一个角色普攻了之后,第二个角色待机,
也就是这个时候待机....
180帧后开关2打开.就会强制跳过行动 进入战斗,但这个时候会面临两个问题
1.窗口不回正(如图)
2.如果我还在"选择技能窗口"出现时或"选择目标敌人窗口"出现的时候打开了开关2,窗口不会自动关闭(如图)
并且如果在这个窗口还存在的时候,我在"选择技能"被跳过后的"战斗行动"中再次选择技能或目标敌人会报错(如图)
再次选择目标敌人:
再次选择技能:
这个报错我搞不明白QWQ,我想要一个没有报错的跳过"技能选择",强制进入"战斗行动"
和在"战斗行动"中也会跳过所有技能包括动画并刷新"战斗行动"的2号开关
请求大佬援助qwq
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