* 本插件用计步器定义时间系统,可以更好控制游戏节奏。
* 以此制作的时间事件可以避免玩家搁置游戏时错过时间事件。
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* 此插件实现了一个中式时间系统,使用计步器来推进时间。
* 干支纪年法以公元4年为“甲子”年。
* 可设置几步为一个时辰,以便调整时间事件进度。
* 12个时辰为一日,30日为一个月,3个月为一季,4季为一年。
* 年份、季节、月份、日期和时辰会分别存储在可自定义的变量中。
* 【以上5个变量一定要设置,避免游戏中冲突,且方便在事件中调用】
* 可以在插件参数中设置初始时间。
* 右上角会显示当前时间信息,可通过插件参数控制是否显示。
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* 此插件可免费使用、修改,不限制商用,不限制转载!
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