MV插件--给攻击者添加被动状态可以使敌人,例如设置一个剧毒僵尸的职业,敌人攻击该角色,只要造成伤害,攻击者就会被动被附加中毒……
此插件用于为不同职业、装备、技能、角色、敌人设置被动效果,当满足条件时,攻击者有一定概率获得对应的状态。
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* 参数设置说明:
* - ClassId1: 第一组职业的ID,当该职业角色在战斗中被攻击时,攻击者有StateRate1的概率获得StateId1对应的状态。
* - StateId1: 第一组职业被攻击时攻击者可能获得的状态ID。
* - StateRate1: 第一组职业触发状态的成功率,取值范围为0 - 100,例如50表示50%的概率。
* - ClassId2: 第二组职业的ID,当该职业角色在战斗中被攻击时,攻击者有StateRate2的概率获得StateId2对应的状态。
* - StateId2: 第二组职业被攻击时攻击者可能获得的状态ID。
* - StateRate2: 第二组职业触发状态的成功率,取值范围为0 - 100。
* - ClassId3: 第三组职业的ID,当该职业角色在战斗中被攻击时,攻击者有StateRate3的概率获得StateId3对应的状态。
* - StateId3: 第三组职业被攻击时攻击者可能获得的状态ID。
* - StateRate3: 第三组职业触发状态的成功率,取值范围为0 - 100。
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* 标签代码说明:
* - :可添加到装备、技能、角色、敌人的备注中,当被攻击时,攻击者有指定成功率获得指定状态。
* 例如: 表示攻击者有30%的概率获得状态ID为5的状态。
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* 使用方法:
* 1. 确保你已经明确了职业、状态、装备、技能、角色、敌人的ID,可以在数据库中查看。
* 2. 将插件文件放置在项目的js/plugins文件夹中。
* 3. 在插件管理器中启用此插件,并根据实际情况设置参数。
* 4. 在装备、技能、角色、敌人的备注中添加相应的标签代码。
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* 注意事项:
* - 此效果仅在战斗中生效。
* - 避免敌对敌、我对我互相施加状态,仅在玩家攻击敌人或敌人攻击玩家时触发。
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