做了个简单的插件,玩家角色对敌人造成伤害的同时可以获得经验值,经验值=玩家造成的伤害/敌人的最大生命值*敌人的经验,击杀敌人时这个值翻倍;
如果要让技能打击敌人也可以获得经验,调整45行代码为:
[JavaScript] 纯文本查看 复制代码 if ( this.subject().isActor() && target.isEnemy()){//技能也可以获得经验
相应的修改了此行后,盗贼职业的技能也附加了偷取效果,如果要让盗贼职业的技能没有偷取效果,调整63行代码为:
[JavaScript] 纯文本查看 复制代码 if ( this.isAttack() && subject._classId === thievesClassId && stealSuccess){//this.isAttack()表示只有普攻时
额外做了个偷取的效果,职业ID为盗贼的角色普通攻击敌人造成伤害后概率偷取敌人的掉落道具(物品、武器或者护甲),基础概率是30%;
玩家等级每增加1级,窃取概率增加2%;
一个敌人只能偷取一次;
可以设置某个打击目标为敌人的技能附加窃取效果,如果这个技能范围是全体敌人时,大概就有如图的效果;
插件参数:
参数stealChance基础的偷取成功率;
参数stealSkillId数据库偷取技能的ID;
参数thievesClassId数据库盗贼职业的ID;
可能会和其他的插件有冲突BUG;
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