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[转载发布] 对敌造成伤害获得经验and盗贼的窃取效果

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    灌水之王

    发表于 2025-3-22 00:17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    做了个简单的插件,玩家角色对敌人造成伤害的同时可以获得经验值,经验值=玩家造成的伤害/敌人的最大生命值*敌人的经验,击杀敌人时这个值翻倍;
    如果要让技能打击敌人也可以获得经验,调整45行代码为:
    [JavaScript] 纯文本查看 复制代码
    if ( this.subject().isActor() && target.isEnemy()){//技能也可以获得经验

    相应的修改了此行后,盗贼职业的技能也附加了偷取效果,如果要让盗贼职业的技能没有偷取效果,调整63行代码为:
    [JavaScript] 纯文本查看 复制代码
    if ( this.isAttack() && subject._classId === thievesClassId && stealSuccess){//this.isAttack()表示只有普攻时

    额外做了个偷取的效果,职业ID为盗贼的角色普通攻击敌人造成伤害后概率偷取敌人的掉落道具(物品、武器或者护甲),基础概率是30%;
    玩家等级每增加1级,窃取概率增加2%;
    一个敌人只能偷取一次;
    可以设置某个打击目标为敌人的技能附加窃取效果,如果这个技能范围是全体敌人时,大概就有如图的效果;
    插件参数:
    参数stealChance基础的偷取成功率;
    参数stealSkillId数据库偷取技能的ID;
    参数thievesClassId数据库盗贼职业的ID;
    可能会和其他的插件有冲突BUG;

                本帖来自P1论坛作者夏虫沉默,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg. blue/forum.php?mod=viewthread&tid=497006  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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