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[转载发布] 【MZ插件】PY_BulletMZ即时战斗子弹插件v1.4版

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    灌水之王

    发表于 2025-2-28 16:49:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

    利用这款插件你可以快速设置子弹、怪物事件,不用编辑过多的事件,只需要几个步骤
    就可以写出一个简单的射击、怪物事件。
    注意:
    1.本插件基于1号队友的角色制作。
    2.子弹击中设置的区域ID图块,子弹会被清除。
    3.武器伤害为1号队友的ATK值
    4.请在pictures文件夹中放入默认名为bullet的子弹图片,图片默认弹头朝上。
    5.如果不想显示子弹图像,可加载透明图片作为子弹
    6.子弹碰撞体积为48*48像素
    =========================================================================
    【旧子弹】:

    在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
    在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
    锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
    子弹射击插件指令:PY_shootBullet
    ============================================================================
    【旧霰弹】:

    霰弹枪无图像显示,可用动画代替,可最多击中范围内三个目标
    在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
    子弹射击插件指令:PY_shootShotgun
    ============================================================================
    【自定义子弹】:可做普通子弹或霰弹

    在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
    在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
    锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
    子弹射击插件指令:PY_NewShoot
    ============================================================================
    【追踪弹】:

    在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
    在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
    锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
    子弹射击插件指令:PY_shootzhuizong
    ============================================================================
    【360度范围射击】:

    在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
    在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
    锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
    子弹射击插件指令:PY_shootRange
    ============================================================================
    【回旋镖】:

    在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
    在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
    锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
    子弹射击插件指令:PY_shootBoomerang
    ============================================================================
    【怪物事件】:

    怪物事件备注:
    【怪物事件第1页】:(初始化怪物属性)
    并行执行,写插件指令:PY_EnemyData
    怪物受伤血量计算公式:
    如果人物ATK>防御值,怪物减血量=怪物当前血量+防御值-人物ATK
    如果人物ATK人物防御力(def),则怪物伤害值=怪物攻击力-人物防御力(def);
    如果:怪物攻击力

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