| 利用这款插件你可以快速设置子弹、怪物事件,不用编辑过多的事件,只需要几个步骤
 就可以写出一个简单的射击、怪物事件。
 注意:
 1.本插件基于1号队友的角色制作。
 2.子弹击中设置的区域ID图块,子弹会被清除。
 3.武器伤害为1号队友的ATK值
 4.请在pictures文件夹中放入默认名为bullet的子弹图片,图片默认弹头朝上。
 5.如果不想显示子弹图像,可加载透明图片作为子弹
 6.子弹碰撞体积为48*48像素
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 【旧子弹】:
 
 在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
 在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
 锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
 子弹射击插件指令:PY_shootBullet
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 【旧霰弹】:
 
 霰弹枪无图像显示,可用动画代替,可最多击中范围内三个目标
 在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
 子弹射击插件指令:PY_shootShotgun
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 【自定义子弹】:可做普通子弹或霰弹
 
 在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
 在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
 锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
 子弹射击插件指令:PY_NewShoot
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 【追踪弹】:
 
 在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
 在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
 锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
 子弹射击插件指令:PY_shootzhuizong
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 【360度范围射击】:
 
 在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
 在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
 锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
 子弹射击插件指令:PY_shootRange
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 【回旋镖】:
 
 在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
 在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
 锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
 子弹射击插件指令:PY_shootBoomerang
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 【怪物事件】:
 
 怪物事件备注:
 【怪物事件第1页】:(初始化怪物属性)
 并行执行,写插件指令:PY_EnemyData
 怪物受伤血量计算公式:
 如果人物ATK>防御值,怪物减血量=怪物当前血量+防御值-人物ATK
 如果人物ATK人物防御力(def),则怪物伤害值=怪物攻击力-人物防御力(def);
 如果:怪物攻击力
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