利用这款插件你可以快速设置子弹、怪物事件,不用编辑过多的事件,只需要几个步骤
就可以写出一个简单的射击、怪物事件。
注意:
1.本插件基于1号队友的角色制作。
2.子弹击中设置的区域ID图块,子弹会被清除。
3.武器伤害为1号队友的ATK值
4.请在pictures文件夹中放入默认名为bullet的子弹图片,图片默认弹头朝上。
5.如果不想显示子弹图像,可加载透明图片作为子弹
6.子弹碰撞体积为48*48像素
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【旧子弹】:
在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
子弹射击插件指令:PY_shootBullet
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【旧霰弹】:
霰弹枪无图像显示,可用动画代替,可最多击中范围内三个目标
在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
子弹射击插件指令:PY_shootShotgun
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【自定义子弹】:可做普通子弹或霰弹
在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
子弹射击插件指令:PY_NewShoot
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【追踪弹】:
在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
子弹射击插件指令:PY_shootzhuizong
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【360度范围射击】:
在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
子弹射击插件指令:PY_shootRange
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【回旋镖】:
在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
子弹射击插件指令:PY_shootBoomerang
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【怪物事件】:
怪物事件备注:
【怪物事件第1页】:(初始化怪物属性)
并行执行,写插件指令:PY_EnemyData
怪物受伤血量计算公式:
如果人物ATK>防御值,怪物减血量=怪物当前血量+防御值-人物ATK
如果人物ATK人物防御力(def),则怪物伤害值=怪物攻击力-人物防御力(def);
如果:怪物攻击力
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