跟MV相比最大的提升就是美术方面:
1.动画(Animation)被粒子特效(Effect)取代
这点在版内已经被大家津津乐道很久了
Effect不仅让画面更加酷炫,原生的60FPS更是让战斗动画流畅丝滑
不过原来的png格式的动画似乎不能再使用了?楼主暂时还没找到调用方法,默认工程里也没有img\animation这个目录
如果真是这样,以往版本的动画素材不能继承下来也是不小的损
2.人物生成器的加强
MZ的人物生成器不仅拥有更多的素材,最重要的是,对每一个部位(脸型、器官、服饰等)都可以 调整位移量
使用起来更加灵活,生成人物的同质化现象相信也会减少
3.自带非常丰富且高质量的RTP素材
这次的RTP素材不仅在数量上比MV更多,质量上也无可挑剔,甚至还自带大量人物/生物的立绘
(立绘不包含在默认工程里,需要去MZ的安装目录\dlc\BasicResources\pictures手动复制过来)
4.pixi.js已升级到v5.2.4,画面性能有所提升
除了美术方面,其他亮点也有一些,比如对移动端的支持更强大、自带ATB战斗系统、自带脸图战斗UI、
RMXP的图层功能回归(误,详见5楼大佬的说明)等等
总之,MZ如果称之为加强版的MV,恐怕是当之无愧的
然后是大家关心的继承MV工程的问题:
1.其实Data部分几乎可以完美继承,毕竟数据结构都一样
唯一的遗憾是,动画已经被粒子Effect取代了,导致原来的动画文件和数据全都无法调用,只能硬着头皮换成新的粒子特效
(当然,也可能是我没找到方法,如果有大佬知道如何调用老版本动画格式,望不吝分享)
根据3楼大佬的分享,继承MV动画的方式是使用官方提供的插件:
dlc\BasicResources\plugins\launch\AnimationMv.js
并将MV工程中的Animation.json和动画素材拷贝到MZ工程的指定目录下(具体可参照插件说明)
2.插件方面,由于pixi的升级,导致部分插件失效或异常
但据大佬说,要移植到MZ的工作量并不大,还是有希望很快用上MV里的主流插件
当然,也有部分插件可以直接放到MZ里用。我没有仔细测试,理论上不涉及画面或UI的插件问题都不大
楼主体验MZ的时间也不长,以上都是些比较直观的感受
至于代码层面的改进,就需要大佬们不吝赐教了
至于是否值得入手,个人建议,可以等MV的常用插件都移植过来之后再入手(顺便等个促销活动和新DLC、捆绑包等等)
如果现在就想尝鲜,可以去官网下载30天体验版,功能上与正式版一致(仅本体):
https://tkool.jp/mz/download/dl_freetrial.html
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