写了好几天的插件,新手制作
不知道有没有BUG,欢迎各位提出宝贵的意见
不知道这个和其他插件有冲突没,没试过
有问题的话和我说,我去搞定它
不知道写点啥,只能把自己写的插件介绍搬进来了
 * 当前为版本:0.1.51
 * 
 * 版本0.1.51(2023.12.20)
 * 1.增加同步属性:当一个自定义属性设置为同步属性时
 * 则属性会在装备和脱下时减少对应角色的相应数值
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 * 版本0.1.5(2023.12.14)
 * 1.增加可对部分对象自定义属性
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 * 版本0.1.4(2023.4.28)
 * 1.新增两处位置显示
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 * 版本0.1.3(2022-9-9)
 * 1.新增属性值类型:字符串数组,使用英文逗号分割数组
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 * 版本0.1.2(2022-9-9)
 * 1.修复自增、自减无效的bug
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 * 版本0.1.1(2022-9-9)
 * 1.修复状态显示生效
 * 2.添加更新历史
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 * 版本0.1 (2022-9-8)
 * 1.增加自定义属性功能
 * 2.增加插件说明介绍
 * 3.插件框架构建
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 * —————————————————————————Xu_core—————————————————————————
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 * ▁▂▃▄▅▆▇自定义属性
 * 
 * 在Sx Menu中有三栏,分别是属性名称,属性标识,属性值
 * 
 * 属性名称:对应键值为name(你们可能会用到),该属性是定义我们属性的名称
 * 属性标识:用于定义我们属性的标识,是唯一的
 * 属性值:对应键值为value(你们可能会用到),定义属性的默认值
 * 
 * 以上属性缺一不可
 * 
 * 
 * 字符串数组
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 * 在属性值里添加字符串数组
 * 在对话框里使用\XUG[角色id,属性标签{数组索引}]
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 * 示例:
 * 属性值里添加字符串数组:小徐,插件,很好(假设属性标签为tag)
 * 在对话框使用\XUG[1,tag{0}] ————>提示小徐
 * 在对话框使用\XUG[1,tag{1}] ————>提示插件
 * 在对话框使用\XUG[1,tag{2}] ————>提示很好
 * 
 * 其他对象添加属性:
 * 在备注上使用
 * 必须使用$X(大写X)开头,否则不会被解析
 * value默认会被解析成string字符串,(value)将会被解析为js值
 *  --> 将会被解析为数字10
 *  --> 将会被解析为字符串10
 * 
 * 同步属性:
 * 在备注上使用
 * 则当前属性会作为同步属性
 * 属性会在装备和脱下时减少对应角色的相应数值
 * —————————————————————————Xu_core—————————————————————————
 * 
 * ▁▂▃▄▅▆▇插件指令
 * 
 * 【gactor】
 * gactor 角色id 属性标识
 * 介绍:
 * 用于获取我们定义的属性
 * 
 * 【sactor】
 * sactor 角色id 属性标识 属性值
 * 介绍:
 * 用于设置我们定义的属性对应的属性值
 * 
 * 【add_actor】
 * add_actor 角色id 属性标识 属性值
 * 介绍:
 * 自增定义的属性值
 * 
 * 【down_actor】
 * add_actor 角色id 属性标识 属性值
 * 介绍:
 * 自减定义的属性值
 * 
 * 【sweapon】
 * sweapon 装备索引 属性 属性值
 * 介绍:
 * 设置定义的属性值
 * 
 * 【sskill】
 * sskill 技能索引 属性 属性值
 * 介绍:
 * 设置定义的属性值
 * 
 * 【sstate】
 * sstate 状态索引 属性 属性值
 * 介绍:
 * 设置定义的属性值
 * 
 * 【sarmor】
 * sarmor 护甲索引 属性 属性值
 * 介绍:
 * 设置定义的属性值
 * 
 * 【sclass】
 * sclass 职业索引 属性 属性值
 * 介绍:
 * 设置定义的属性值
 * 【senemy】
 * senemy 敌人索引 属性 属性值
 * 介绍:
 * 设置定义的属性值
 * 
 * —————————————————————————Xu_core—————————————————————————
 * 
 * ▁▂▃▄▅▆▇脚本指令
 * 
 * 【x_actor】
 * x_actor(角色id)
 * 介绍:
 * 用于获取对应角色的对象,如果要获取我们定义的角色属性值
 * 可以使用x_actor(角色id).getVar(属性标识).value
 * 这个value上面也说过,所以也可以获取name
 * 
 * 
 * —————————————————————————Xu_core—————————————————————————
 * 
 * ▁▂▃▄▅▆▇对话框代码
 * 
 * 【\XUG[角色id,属性标识]】
 * 介绍:
 * 用于获取对应角色的属性值
 * 
 * 【\XUG{类型,索引id,属性标识}】
 * 介绍:
 * 用于获取对应对象的属性值
 * 类型:weapon 装备,skill 技能,item 物品 ,state 状态,armor 护甲 ,enemy 敌人 , class 职业
 * —————————————————————————Xu_core—————————————————————————
 * 
 * 此插件由小徐工作室——徐然制作
 * 2022/9/8
0.1.4版本截图
0.1.5版本截图,可增加weapon 装备,skill 技能,item 物品 ,state 状态,armor 护甲 ,enemy 敌人 , class 职业的自定义属性
0.1.51版本截图,增加同步属性:当一个自定义属性设置为同步属性时,则属性会在装备和脱下时减少对应角色的相应数值
教程
【【RPGMV插件】自定义属性——插件讲解】 
https://www.bilibili.com/video/B ... 9c8467a1a2decaf1a79
github:
https://github.com/xiaoxustudio/RPGMV_Plugin
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